La vida estudiantil cobra una nueva víctima a causa del estrés, un caso que Arami estudia en Looking Up I See Only A Ceiling.
A veces para contar una buena historia no hace falta tener la última novedad en gráficos o jugabilidad. Para esta ocasión estaremos tratando una aventura con un planteamiento lento para hablar de un tema importante, la salud mental. Con esta presentación puede que suene aburrido, pero no se aleja mucho de una aventura gráfica básica. Sus creadores quisieron distanciarse del formato usual para dar presencia a un aspecto delicado y que al mismo tiempo sea interesante. ¿Es capaz de cumplir con dicha expectativa sin caer en algo monótono?
HISTORIALOOKING UP I SEE ONLY A CEILING
Flynns Arcade abre el telón con una estudiante que tiene un importante examen por delante. Mal dormir, el estrés y algo más hacen que no pueda estar completamente al cien para algo tan importante. Lo que inicia como un día más, acaba siendo una tormenta que de a poco escala a más.
JUGABILIDAD
Looking Up I See Only A Ceiling es una experiencia que trata un tema importante de forma suerralista. Hablamos de una pequeña aventura gráfica con leves tintes de novela visual cuyo planteamiento no es para todos. Podremos interactuar con algunos elementos en pantalla que darán rinda a diálogos internos de nuestra protagonista o cambiar de habitación. Algunos permitirán interactuar, otros serán observaciones o quizás tenga un mensaje que pueda ayudar al progreso. Un pequeño viaje psicológico que trata temas fuertes mediante algunos acertijos con un tanto de horror.
Dependiendo de cómo avancemos en esta historia es el final que vamos a obtener para ofrecer algo de rejugabilidad. Lo puedes terminar en menos de una hora con un enfoque en la empatía, vivir ciertas situaciones con otros ojos. Hay énfasis en sus temas a través de la narrativa, aunque no se niega que su jugabilidad e interacción escasea. Como las obsesiones puede transformar las cosas, llevarnos a un punto de quiebre que busca visibilizar a los demás. Los puntos de interacción tienden a tratar la monotonía a la que nos acostumbramos para llevar nuestro día a día. Aún con esto es capaz de abordar cuestiones más profundas cuando la mente de la protagonista se desborda por exceso de trabajo.
APARTADO GRÁFICO
Todo su apartado gráfico esta dibujado a mano: habitaciones, elementos interactivos o sus cinemáticas. La mayor baza radica en los dibujos que representan los momentos donde se desdibuja los límites de nuestra protagonista. Hay escenas fuertes que cuentan con una representación acertada de lo que se siente en ciertas situaciones.
MÚSICA Y SONIDO
No hay actuación de voz ni efectos de sonido imponentes, salvo el de los cuadros de texto que puedes desactivar. Lo que sí tiene es una banda sonora capaz de transmitir la tensión, los problemas que siente la chica. Puede ser tan tranquila como la mañana o bien pasar a inspirar tensión por las aberraciones de una mente agotada.
CONCLUSIÓN
Looking Up I See Only A Ceiling es un juego corto cuya jugabilidad limitada lo vuelve para un público concreto. Están más centrados en narrarnos algo importante que en ofrecer una aventura gráfica al uso, dando más peso al guión. Tiene una duración menor a una hora por partida, aunque se compensa con los tres finales que puedes obtener. No es para todos los jugadores y su bajo precio lo vuelve atractivo para quienes buscan experiencias narrativas.
































