Las historias sobre desapariciones hacen que Arami tema cuando conoce el caso del hermano perdido en Anthology of Fear.
A veces hay ideas muy interesantes que en un estudio de renombre no se pueden crear por limitaciones creativas. Es cuando los estudios más pequeños deciden intentar arriesgarse para ofrecer una propuesta diferente. Hay ocasiones donde esas buenas ideas pueden tomar un giro inesperado que afectan al planteamiento en su diseño. Algo que se deja ver en esta ocasión, por lo cual veremos en qué forma busca despegar el horror psicológico.
HISTORIA
100 Games nos pone en la piel de Ethan Soren en la búsqueda de su hermano desaparecido. Una búsqueda que lo lleva a una viejo sanatorio de salud mental para encontrar el rastro de Nathan Soren. Todo en su vida va a cambiar cuando vea la cinta de su último día, desdibujando la realidad frente a lo sobrenatural. El Dr. Hypnos parece ser la clave de todo esto junto a su tratamiento revolucionario.
JUGABILIDAD
Anthology of Fear ofrece una jugabilidad sencilla en la cual podemos recorrer cada escenario con algunos elementos interactuables. Puede ser una linterna, los cajones, alguna puerta e incluso algún arma de fuego que podremos encontrar. Un planteamiento de progresión lineal que juega mucho con la iluminación para crear cierta claustrofobia, con varios momentos de tensión súbita. Hay una premisa sobre la salud mental causando alucinaciones que pueden terminar en una nueva realidad.
Ofrece un formato episódico que permite conocer el mundo real y el mental, este último relatando los momentos traumáticos. Lo que parece un pasillo inofensivo, a veces puede terminar en mostrar objetos movidos de lugar, apariciones y algo más. Sin duda es un punto de interés por mostrar como esto va causando un deterioro de la normalidad a la insanidad. La pista está en la iluminación para poder determinar en cuál de los dos mundos te ubicas. También contaremos con la posibilidad de hablar con otros personajes a través de un sistema informático conocido como Morpheus 64. Es una forma de dar vida a un trastorno donde las voces también cobran vida, aunque con algunas fallas.
Cuando hablamos de problemas, radica en algunos momentos donde pierde fluidez temporalmente, aunque no llega a ser injugable. Otro sale en algunos momentos de las alucinaciones, donde deciden tomar la fórmula de los bucles con cambios menores. No es una mala idea, pero no siempre logran enfatizar los cambios para crear una mejor conexión, especialmente argumental. A veces las secciones con Nathan crean cierta incongruencia cuando Ethan sabe cosas que solo Nathan debería. Creando una progresión confusa a ratos, a pesar de tener una historia interesante. Tampoco le ayuda que sus 3 horas tratan de apresurar todo y dejando algunas preguntas al aire.
APARTADO GRÁFICO
La iluminación es algo que trabajaron a detalle, en especial cuando estamos en las fases sobrenaturales. La oscuridad como un contraste para darte a entender que no es real lo que ves. El diseño de áreas destaca, aunque en lo gráfico no sea tan puntero. La navegación entre lo creíble e increíble permite ver de otra forma como los traumas afectan la psique. Los modelos y texturas por otro lado no se sienten tan avanzados, a veces con algunos textos recortados.
MÚSICA Y SONIDO
Su banda sonora y los efectos sonoros no están al mismo nivel de cuidado. Cumplen lo necesario para ponernos en el contexto de las cosas o los momentos de mayor tensión. La actuación de voz es la que más trabajo tiene en ese aspecto, aunque no esta exento de momentos flojos.
CONCLUSIÓN
Anthology of Fear nos ofrece un viaje pricológico con una premisa interesante sobre los trastornos mentales, aunque algo descuidado. La ambientación es la mejor parte, con una puesta en escena que logra representar en que mundo estás. Una lástima que en lo jugable y lo sonoro no haya recibido el mismo cariño, porque ofrece lo básico. Tiene una buena historia, aunque no se salva de tener algunas discrepancias que surgen por contarla rápido. Logra ser entretenido, pero su ejecución hace que no pueda sacar todo el potencial que tiene su base.





























