La historia de Gran continúa y Arami no se perderá el nuevo desenlace, además de los épicos combates de Granblue Fantasy Versus: Rising.
Encontrar el equilibrio para que los novatos puedan disfrutar sin diluir la complejidad para los veteranos es complejo. Más cuando hablamos de reediciones en los títulos de pelea, algo muy clásico en sagas como la pelea callejera. Algunos consideran que es algo innecesario, otros que sí para poder ampliar las posibilidades jugables. Esta ocasión veremos que nos depara esta secuela de un título que plantea una de las fantasías medievales más llamativas. ¿Valdrá la pena o tan solo quedará en un añadido que se pudo evitar?
HISTORIA DE GRANBLUE FANTASY VERSUS: RISING
Arc System Works nos lleva al siguiente capítulo de Gran y sus amigos con un nuevo capítulo. Lucilius entra en escena, cuya escala de poder afecta en gran medida a este mundo. Puedes retomar los arcos originales o bien saltarte directamente a este capítulo si ya conoces de antemano. Tres grandes capítulos en total te esperan para desentrañar.
JUGABILIDAD
Granblue Fantasy Versus: Rising plantea un nuevo esquema de controles para ayudar a los novatos del género. Tres botones de intensidad, uno de arcano y el R1 más una dirección para activar algunos de los movimientos especiales. Si tienes la barra cargada, puedes realizar versiones definitivas y un súper ataque con L1 y R1 a la vez. Pero si andas con poca salud, puedes acceder a una versión definitiva presionando L1, R1 y X al mismo tiempo. Los movimientos puedes marcarlos de forma tradicional a cambio de realizar un poco más de daño. Añadieron el Raging Strike que es imbloqueable, costando el 25% de tu barra, para dar lugar a jugadas devastadoras.
Contamos con un modo entrenamiento que ofrece bastantes posibilidades, porque puedes aprender más allá de lo básico. Tácticas que puede aprovechar cada personaje, así como también formas de lidiar contra el estilo de otros. Está el combate que funciona como el arcade, con siete batallas en total a superar, cuya dificultad puedes seleccionar. Su modo RPG mantiene el yo contra el barrio con algo de RPG con uso de objetos o personajes de apoyo. Mantiene mucha de las bases del original, pero con algunos cambios que es meritorio mencionar.
La fórmula básica de la historia se mantiene, con nuevos capítulos que profundizan un poco más en la historia. Tienes las peleas contra varios enemigos, los capítulos de novela visual que son más de transición en su mayoría. Donde más destaca son los combates de jefes, algunos de ellos son más grandes que la pantalla. Estas peleas son lo mejor de esta modalidad, algunas de ellas te van a poner seriamente a prueba. Cabe mencionar que el ritmo para esta versión es diferente del juego original, especialmente por los episodios de novela visual. Esto crea un ritmo cambiante, ya que se usa mucho para profundizar en los personajes tras alguna sección de combate. Lo bueno es que, si solo te interesa conocer los nuevos segmentos, puedes empezar directamente sin pasar por los arcos anteriores.
Otro añadido es el diorama digital, en el cual podemos colocar a los personajes del juego en un área especial. La pose que quieras en el escenario que gustes, además de proveer otros coleccionables para quemar el dinero ganado. Esto pueden ser nuevas armas o colores para que al final saques alguna foto que tengas en mente. A su favor del nuevo contenido, las batallas con seres de gran tamaño a modo de jefes cuya epicidad enamora. Lo malo es que ahora deberemos conseguir dinero para desbloquear las cosas, creando un grindeo innecesario. Esto si bien existía en cierto modo en la entrega anterior, no era tan tedioso a comparación de esta.
El multijugador finalmente cuenta con rollback para luchar contra cualquier persona sin tanto lío. La primera versión sufría de problemas para ofrecer combates con una conexión de calidad, algo que aquí mejora bastante. Podremos tener combates informales o clasificatorios, además de un gran lobby con avatares estilo chibi cabezón que pueden interactuar. Hay minijuegos con máquinas, futbolito y también una nueva modalidad donde pueden participar hasta 30 jugadores. Aquí debes superar un mapa lleno de trampas, sortear los obstáculos para ser el primero en llegar a la meta. O bien puedes participar en conseguir lingotes de oro para llevarlos a la base de tu equipo para ganar. Los controles aquí no son tan fluidos, te va a tocar acostumbrarte, aunque no demerita que es cómico y divertido.
APARTADO GRÁFICO
La dirección artística de su fantasía es de gran calidad, con unos modelados que podrían dar vida a un anime. Cuenta con animaciones detalladas, las cuales destacan mucho en la presentación de los guerreros o los ataques definitivos. Sus texturas son de buena calidad, con un buen uso armónico de los colores que también destaca en sus escenarios. A pesar de los cambios en el modo historia, es aquí donde encontrarás las escenas que aprovechan más su motor.
MÚSICA Y SONIDO
La música vuelve a ser imponente con su enfoque épico, al igual que la actuación de voz japonesa. Sus voces en inglés no suenan tan mal como ha pasado con otros juegos del género, lo cual es meritorio. Respecto a los efectos de sonido solo puedo decir que logran crear esa fantasía de poder con sus ataques y artes definitivas.
CONCLUSIÓN
Granblue Fantasy Versus: Rising es una nueva entrega que busca ofrecer accesibilidad a un sistema de combate dinámico y profundo. Contar con rollback es una mejora que le ayudará a que más personas conozcan esta saga de lucha. Viene con todos los personajes disponibles de inicio, con un modo entrenamiento bastante completo para aprender a fondo como jugar. Me habría encantado que el modo historia hubiera pulido en vez de recortar cosas, considero que solo requería más fluidez. A pesar de que ahora se usa monedas para desbloquear cosas, el resto de los apartados han sido cuidados. Un buen juego de peleas con juego cruzado entre consola y PC con bastante por hacer.


































