A veces un buen indiees suficiente para saber cómo debería hacerse unas buenas mecánicas de juego o una narrativa superior. Sin embargo, Anthology Of Fearestá en una balanza muy (y no muy) grata donde tiene cosas que muchos otros títulos envidian… y otras donde flaquea.
Tienen que saber de una vez que esta entrega polaca de 100 Games y OhDeer Studio es lo que muchos consideran “simulador de caminar”. Yo prefiero llamarlos “aventuras visuales”, que suena más refinado para lo que es, en esencia, la misma cosa. Con esto aclarado, tomemos en cuenta que entonces su fuerte debería ser la historia.
Es así como iremos directo a su punto álgido (y también su debilidad). Tranquilo, no habrá spoilersexplícitos de la historia.
A buen ritmo
La historia nos presenta a un investigador que se cuela en las instalaciones de un hospital abandonado. Está en búsqueda de información acerca del paradero de su hermano, quien fue participe de un experimento por parte del Doctor Hypnos.
A través de dos cintas, un poco de exploración y bastantes escenarios llenos de secretitos, descubriremos dos historias que nos relatarán los acontecimientos que llevaron.
Se nos presentan dos tipos de escenarios en la narrativa: el mundo real y la mente del ser humano. Mientras que en la primera la sensación de peligro es algo “real” y la tensión está presente, en el segundo todo es una alta expectativa de que algo te asustará repentinamente.
Al adentrarnos en las dos historias podemos ver muchísimas referencias a los fenómenos y enfermedades. Los desarrolladores utilizaron mucho los elementos visuales y crípticos para revelarnos poco a poco el contexto. También ayudará si nos disponemos a encontrar los diversos coleccionables escondidos en las zonas.
Sin embargo, no es como que escuchar todas las cintas perdidas nos den mucho contexto, ya que casi todo se explica a través de los entrecortes al cargar el siguiente escenario. Asimismo, las alegorías sirven bastante, con temas relacionados a Hypnos,Morfeo,maniquís y alucinaciones.
El inicio es, sin duda, bastante bueno al mantener un ritmo que te hace interesante la experiencia. Asimismo, no se hacen presentes muchos screamers(sustos repentinos) en esta etapa.

El uso de los maniquíes es una clara referencia a la situación de uno de los protagonistas.
Un descenso lento
De lo que sí es que, por ejemplo, la entrega se publicita como que el jugador deberá explorar varios espacios liminales. No obstante, en Anthology Of Fearno es que sean varios de muchos, sino que son “varios” de que se repiten muchísimo.
Me explico, en la primera historia, la del hermano, el espacio liminal que habita se repite constantemente. Claro, tiene un propósito, pero sus únicas variaciones son que las habitaciones poseen diferente amueblado en su interior.
De igual manera, en la segunda historia siempre vemos los mismos entornos una y otra vez. La narrativa lo requiere, por lo que al menos, en cierto modo, es justificable. Además, la presencia de ciertos momentos donde te levantan de un brinco con ruidos fuertes pues ya se validan mejor.

Este es uno de los entornos que más se repite
Lo que ya no es justificable es el cambio tan repentino que tiene ya cerca del final.
Dije “sin spoilers”
El problema de este título es que, si bien lleva la narrativa de una forma no muy atractiva para muchos, pero sí interesante para quien se para a investigar, el final es demasiado abrupto.
El detective termina por ver los dos acontecimientos que, si no prestas atención, parecen no relacionados. Cuando esto sucede, la conclusión corta tan de tajo que simplemente no dan ganas ni de repetirlo. También el cómo cuentan la trama hace parecer que no progresa y que, al final, no llegó a absolutamente nada. Lo que favorece es que es muy autoconclusivo, pero para algunos no será nada satisfactorio.
Claro, no voy a negar que visualmente es llamativo, sobre todo al considerar que es un estudio independiente. La música destaca más bien poco, por su parte.
Eso sin mencionar que hay ligeros errores de traducción al español donde se confunden el género de los personajes. Por ejemplo, cuando estamos en la historia donde se involucra a una mujer, la llaman por “él” en muchas ocasiones. No, no es que sea de género fluido, es que seguramente no contaron con un traductor especializado en nuestro idioma.
Conclusión
Anthology Of Fearno es un mal juego como tal, es solo que su forma de concluir la trama arruina un poco la experiencia general.
No es un título para cualquiera y eso lo limita muchísimo, ya que apela bastante a los fanáticos de los juegos de terror. Considera también que es una experiencia de tres horas (cuatro como mucho) y cuesta unos 6 dólares estadunidenses (120 pesos mexicanos).
- Te lo recomiendo sí: Te gusta el terror ligero con uno que otro jumpscarefuerte, ya que este no posee muchos.
- No te lo recomiendo sí: Prefieres una entrega con más horas de contenido.



















