[Arata Review] SAO: Last Recollection [PS5]

SAO: Last Recollection

Las aventuras de Kirito llegan a un punto álgido y Arami no quiere perderse este épico arco narrado en SAO: Last Recollection.

No soy fan incondicional, pero no voy a negar que el primer arco de esta saga me agradara. Tanto así, que le he seguido la pista a pesar de que las historias sucedáneas no me cautivaran de la misma forma. Por lo que hoy toca reseñar una entrega bastante ambiciosa que busca cerrar una historia tan compleja. ¿Va a estar a la altura de la expectativa que ha creado el manga? Si no tienes miedo de quedar atrapado en el inframundo, quédate para averiguarlo.

 

HISTORIA DE SAO: LAST RECOLLECTION

Bandai Namco sigue la historia de ALicization: Lycoris pero con una historia alternativa de la guerra del inframundo. El reino humano y el territorio oscuro ponen en riesgo la vida de muchas personas, hasta que sucede algo inesperado. Entre los caballeros de la oscuridad esta Dorothy, quien huye de las huestes junto a una jovencita. Kirito logra salvarla de una muerte segura, pero su intervención va a ser vital para una alianza. ¿Esto marcará el final de la guerra o va a ser la pauta de algo más grave?

JUGABILIDAD

SAO: Last Recollection hace gala de algo muy especial respecto a otras entregas, pues cuenta con 40 personajes. Encontrarás a varios conocidos de la saga, junto a otros nuevos que buscan dar un giro interesante a las cosas. Algunos de estos son Lisbeth y Silica para dar vida a las diosas Ignia y Aeria que luchan contra Vecta. Una serie de alianzas sin precedentes que a los más aguerridos de la historia les encantará.

 

Hay un mundo grande que puedes recorrer con unas piedras que al encontrarlas revelan el mapa e incluso áreas ocultas. Esto también ayuda a buscar los cofres desperdigados por el nivel, al igual que las misiones que puede haber. Los cofres marrones se abren sin dilema, el azul tiene condiciones específicas y los rojos si acabas con los enemigos. Este último en particular es capaz de reiniciarse si pasa el tiempo suficiente. Igualmente encontraremos estatuas que proponen pruebas que si superas, nos entregan puntos de habilidad para mejorar.

 

Hay misiones donde debemos acabar con una bestia en específico en algunas áreas. Lo bueno es que cuentas con unos pilares que hacen la función de viaje rápido para reducir las caminatas entre grandes áreas. No le ayuda que tu movimiento, junto a los saltos, es muy rápido cuando estas explorando distintos lugares. Con las misiones secundarias obtienes recompensas muy buenas, además de que amplían bien la historia que ofrece este arco. Hay un detalle los objetos que consigues, ya que puedes lo que ofrece el nuevo, pero no lo que traes equipado.

El plato fuerte de SAO: Last Recollection es su sistema de combate en tiempo real con movimiento libre. Puedes atacar y esquivar al gusto para poder adaptarte a los enemigos que te vas a enfrentar. Si un personaje pierde toda su vitalidad, vas a controlar a otro de los que te acompañan. Pueden pelear de nuevo tras pasar cierto lapso de tiempo, pero se puede incrementar si lo derriban de nuevo. Los aliados pueden recibir órdenes con una paleta de comandos, aunque puede usarse de forma repetida. Los enemigos cuentan con una barra de postura que se vacía al recibir estos ataques y quedan vulnerables al vaciarse. La única falla que tiene es la IA de tus compañeros, a veces te va a sacar de quicio.

 

Algo que le da mucha variedad a la batalla es la capacidad de conectar varias habilidades en un mismo ataque. Requiere que presiones en el momento justo en que tu personaje tenga un brillo de color azul. Si todo sale bien, vas a poder concatenar varios ataques y aquí la premisa es ser totalmente agresivo. Los liados pueden realizar habilidades especiales pagando su respectivo coste, aunque si las usas sin pagar entonces deberán recargarse. Esto deja inactivo el movimiento un rato, por lo que toca usar con cuidado esto si no quieres terminar noqueado. Puedes acelerar esta recarga si elogias a tus compañeros por apoyarte en el momento. Tienes la posibilidad de hacer un ataque en equipo, el cual lamentablemente es muy lento a comparación del individual.

 

APARTADO GRÁFICO

El estilo gráfico tiene un choque un tanto contradictorio si tomamos en cuenta la generación en la que estamos. Para lo artístico, como en el diseño de niveles, hay muy buena atención a los detalles para ofrecer escenarios llamativos. Los modelos a pesar de no tener un alto poligonaje, cumplen su fidelidad e incluso en sus ataques tan vistosos. Las texturas no siempre lucen tan bien como podría ser y las animaciones fuera de combate les falta pulido.

MÚSICA Y SONIDO

De entrada, el tema de apertura cuenta con ReoNa, quien participó en Alicization y Arknights, una adición que no decepciona. La actuación de voz en general es buena, incluso con los nuevos personajes, aunque se limita a segmentos históricos importantes. La banda sonora no se queda atrás con sus temas orquestales con mucha carga emocional para trasladar el anime. Logra atraparte muy bien si está en batalla, un momento tenso o algo más pausado. Incluso cuenta con canciones que van de la mano con los momentos más importantes de la historia que seguro te van a poner un nudo en la garganta.

 

CONCLUSIÓN

SAO: Last Recollection pudo haber sido un juego excepcional, pero algunas decisiones jugables le restan méritos. La experiencia que ofrece a modo de historia alterna, en lo musical y narrativo es sobresaliente sin duda alguna. Para el apartado jugable vas a encontrar un juego de rol divertido, con mucho por hacer y unas vistas únicas. Una lástima que la exploración se desperdicia un poco por el movimiento del personaje, así como algunas secundarias que sobran. Una aventura que los fans de la saga van a poder disfrutar, aunque si eres nuevo quizás no te agrade de la misma manera.