Demoler cualquier cosa hasta Arami se uniría al caos destructivo o la creatividad infinita que ofrece el peculiar Teardown.
Hay muchos juegos que prometen tener escenarios que los puedes destruir a placer, pero la mayoría no cumplen del todo. Pero hoy estamos ante algo diferente, donde su premisa principal es que todo se puede deshacer. Esto me recuerda a un título de Red Faction que efectivamente permitía demoler el escenario si tenías el armamento adecuado. Pero aquí no solo cuentas con herramientas, el mismo escenario puede ser usado a tu favor para hacer la tarea. ¿Al fin estaremos ante el juego que realmente pueda cumplir el sueño de un escenario totalmente destructible?
HISTORIA DE TEARDOWN
Saber Interactive nos permite tomar el papel de un demoledor cuya licencia poco ética le permite demoler lo que sea. Toma tus herramientas como la maza o usa cualquier cosa del entorno para cumplir con el trabajo. Lo que sea necesario para evitar que te vayas a la quiebra: destruir museos, robar computadoras, demoler albergues, etc.
JUGABILIDAD
Teardown es una aventura a base de voxels que permite jugar una campaña o bien adentrarte en sus otras modalidades. Cuando hablamos de voxel , es un pixel 3D en vez de ser 2D, capaz de crear objetos más complejos. Se pueden unir para formar una gran cantidad de formas e incluso se pueden separar para crear elementos muy destructibles. Puedes jugar en sandbox donde literal no hay reglas para hacer lo que quieras o demoler como un maniático. Tienes los mods, aquí puedes disfrutar las creaciones de otros jugadores para ofrecer una rejugabilidad infinita.
Los objetivos son muy sencillos en la campaña: demuele esto, roba algo, destruye aquello y lárgate como si nada. Pero no todos los trabajos van a ser tan relajantes, en algunos vas a tener que planear como debes proceder. Esto se debe a que una vez que inicias con los objetivos solicitados, tienes 60 segundos para salir de ahí. Algo que nos lleva a planear antes de actuar, aunque no siempre las cosas van a salir como imaginas. Hay algo de caos en todo esto, ya que literal puedes abordar como quieras y destruir lo que sea. Todo esto mientras escapes con los objetivos solicitados de acuerdo a la misión.
Puedes mejorar tus herramientas conforme tomas diferentes trabajos para hacerte más fácil la vida, aunque sin tanto impacto. Todo esto se debe a que las misiones con límite de tiempo siempre vas a estar limitado a 60 segundos. También a la hora de escapar hay un factor sorpresa, especialmente cuando debes usar una lancha para evadir la ley. Aquí entra un factor de suerte, ya que no siempre es garantizado que vas a lograr salir indemne. En plena huida el helicóptero va a disparar a matar, creando ese factor sorpresa por más que hagas planes perfectos.
Hay misiones con más libertad para operar que en otras, pero eso es parte de su encanto y rejugabilidad. Incluso te invita a tener movidas mentales más abstractas para realizar el trabajo que te piden, pensar fuera de caja. Solo no olvides que dentro de esta libertad hay limitantes, porque un solo error hará que pierdas. Esto aplica cuando tienes que utilizar explosivos en lugares que no parecen un problema, pero acabaras muerto si apuntas mal. Hay soporte para mandos que en general funciona, pero el apuntado para lanzar objetos necesita más pulido. Lo recalco porque muchas veces me he reventado con los explosivos al requerir los gatillos y vuelan tantito los sueltes.
Pero no solo hay misiones de campaña, también ofrece algo para los jugadores más ingeniosos. Cuenta con un modo creativo que te permite crear lo que quieras para después destruirlo como se te antoje. Una reciente adición que amplia mucho las posibilidades del juego, además de su rejugabilidad. Puedes cambiar el tipo de material con el cual quieres añadir cosas a cualquier mapa de los ya existentes en el juego. Esto determina la apariencia final que va a tener el objeto que quieres añadir e incluso pintar sin alterar estructuras. Su uso es muy parecido a Paint, donde puedes elegir grosor del voxel, dibujar líneas, cuadrados o moverlos libremente.
APARTADO GRÁFICO
El juego emplea un motor a base de voxel para crear sus escenarios totalmente destructibles. El realismo gráfico no es su punto fuerte, ya que emplea otro estilo que igualmente permite escenarios muy detallados. Debo decir que muchos lo van a comprar con Minecraft y su World Edit Mod, pero es muy diferente. Esta modalidad ofrece un nivel de detalle que es muy demandante en PC conforme vas destruyendo las cosas. Aplica mucho en el Sandbox, aún con la RTX 3070 y un Ryxen 3700x cuesta mover tantos objetos destruidos simultáneamente.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora cumple con la intención de ponernos en ambiente con los trabajos de la campaña. No es lo mejor pero cumple, cosa muy contraria a los efectos de sonido que acompañan al caos o destrucción. Te hacen sentir la satisfacción cuando las cosas salen bien mientras el mundo se derrumba para salirte con la tuya.
CONCLUSIÓN
Teardown no te lleva de la mano, en su lugar prefiere que tú resuelvas las cosas a tu modo. Pero si la campaña no es lo tuyo, los mods o el modo creativo ofrecen muchas posibilidades de rejugabilidad. Ofrece un entorno totalmente destructible y un buen grupo de herramientas para hacer cualquier locura que se te ocurra. Un tutorial más guiado al inicio le vendría bien, ya que tanta libertad puede confundir o ser sobrecogedora al principio. Sin duda el acercamiento de resolver las cosas a tu manera es muy atractivo, solo considera que quieres buena PC.



























