De vez en cuando Arami se desestresa con un juego Free 2 Play y un nuevo MOBA en 3D se une a las apuestas con Warlander.
Los juegos gratuitos han cobrado mucha fuerza en los últimos años con la llegada de los móviles. En consola también han tenido cierto auge, pero ya van varios que se hunden porque no logran atrapar al jugador. Ahora estamos con una propuesta que altera el concepto de los MOBA que luce diferente e interesante. ¿Te unes a mí para luchar y conquistar la fortaleza enemiga en esta reseña?
HISTORIA DE WARLANDER
PLAION quiere que defiendas tu reino de cualquier invasor con ayuda de otros guerreros. No hay un guión estelar para esta ocasión, tan solo la unidad y cooperación de todos para derribar otro castillo. Escoge tu clase y lánzate a la refriega, no hay mayor nobleza en la edad media.
JUGABILIDAD
Warlander es un juego free top lay que toma la fórmula de los MOBA, pero aplicando una serie de cambios. Una lucha por equipos en un mapa extenso en el cual se ubican dos castillos con unos cuantos carriles interconectados. Debes de avanzar destruyendo puertas enemigas, construir torretas o catapultas para defenderte y conquistar zonas para alcanzar el núcleo contrario. Aquel que destruya primero el núcleo del castillo se vuelve el equipo vencedor.
Contamos con tres clases disponibles: un guerrero, el mago y la clériga. El primero cuenta con escudo y espada para el combate directo, además de una ballesta para atacar a distancia. Los magos no resisten mucho pero su ataque a distancia es brutal gracias a la versatilidad de sus hechizos. Una clériga aunque puede combatir de frente, sirve más como apoyo al ser capaz de sanar a otros. Los roles tan bien definidos, pero con algunos problemas de balance, especialmente en el combate a corta distancia. Si logras acertar el primer golpe, con seguridad terminas quitándole toda la vida al contrincante y es algo frustrante.
Las batallas siempre empiezan en cada extremo del mapa, para después avanzar hacia una torre que debemos controlar. Una vez controlada, nuestro territorio crece y también sirven para marcar el desempate en caso de no destruir el núcleo. También nos sirven para reaparecer cuando nos eliminan o teletransportarnos de un punto a otro si acaso estamos lejos. Una de las herramientas más útiles son los cataclismos que aparecen en el mapa y el primero en tomarlo, puede usarlo. En esencia es una magia muy poderosa que desata meteoritos, tormentas e incluso un robot que puede cambiar la partida.
Existe la posibilidad de personalizar a nuestros héroes en su apariencia física, ropa y armamento. Con cada partida que eches, vas a ir adquiriendo nuevos elementos para ir ampliando tus posibilidades. De momento no cuenta con muchos elementos, pero permiten retocar lo suficiente para diferenciarte un poco de otros jugadores. Otro elemento que hace diferente al juego respecto a otros, es que se forman diferentes pelotones y estrategias al empezar. Pueden votar por una estrategia agresiva, defensiva o balanceada y decidir en qué escuadrón desenvolverte. Algo que ayuda mucho a coordinar esfuerzos en un área específica aunque no tengas chat de voz.
APARTADO GRÁFICO
Su diseño artístico es caricaturesco, similar a ciertas películas animadas, apoyado con una buena ambientación en sus mapas. El diseño de niveles es bastante amplio, además de ser bastante bueno, aporta variedad al abordar los combates. Llega a tener bajones de frames ocasionales cuando hay muchos jugadores luchando en una misma área y más con magos. Un apartado que pierde vistosidad debido a un efecto de luz que le hace perder algo de nitidez.
MÚSICA Y SONIDO
La música cumple con ambientar la intensidad de la batalla, aunque los efectos de sonido los considero más trabajados. Especialmente los coros que puedes hacer en equipo para animar al pelotón y son más intensos entre más jugadores haya. Los cataclismos no se quedan atrás, oír como destruyen todo es imponente.
CONCLUSIÓN
Warlander logra crear una variante lo suficientemente interesante para engancharte, aunque ocupa algunos arreglos. Las micro transacciones de momento solo apelan a modificar la apariencia en vez del famoso pay to win. Una propuesta gratuita que le vendría bien un poco de balanceo a cómo funciona el combate a corta distancia. Solo hay tres clases de momento, lo cual ofrece pocas opciones y variedad por el momento. Los combates son muy divertidos, su apartado artístico hace que los efectos o los cataclismos luzcan muy bien. Ojalá amplíen su jugabilidad, ya que el combate por equipos es muy entretenido y no hay algo similar de momento.






























