La alquimia es una materia de interés para Arami y más ahora que concluye la historia de su maestra en Atelier Ryza 3.
Esta chica lleva dos entregas que de a poco han ido mostrando más y mejores cosas. Ahora estamos ante el cierre de su historia, generando muchas expectativas y entusiasmo. No lo voy a negar, me da tristeza saber que nuestra alquimista quiere cerrar a lo grande para no volver. Una saga que llegó de la nada y supo hacerse un hueco entre varios grandes del género a su modo. La cuestión del día está en si esta aventura supone un final digno para la alquimista. No tengo dudas, pero podemos averiguarlo juntos si revisamos la fórmula
HISTORIA DE ATELIER RYZA 3
Koei Tecmo nos pone un año después de los eventos de la segunda entrega, Ryza ha crecido y es más experimentada. Un archipiélago surge de la nada, pero los problemas no acaban ahí cuando es la fuente de varios fenómenos. Solo la alquimia y unas extrañas llaves parecen tener el poder para detener el peligro en la isla de Kurken.
JUGABILIDAD
Atelier Ryza 3 nos permite conocer a modo de resumen lo que sucedió en las dos entregas anteriores. Algo que se recomienda encarecidamente para tener un mejor contexto de la aventura que vas a iniciar. En esta ocasión tenemos un mundo más abierto, conformado por cuatro áreas de gran proporción sin pantallas de carga. Debido a esto, casi desde el principio desbloqueamos un sistema de viaje rápido en base a lugares descubiertos. También tendremos acceso a varias monturas para poder llegar más rápido o acceder a ciertos puntos.
Nuestra heroína puede tomar objetos y romper cajas para conseguir materiales. También es capaz de correr, saltar e incluso nadar para explorar los diferentes entornos de la isla. Esto se complementa con las misiones principales de historia, las secundarias y usar la alquimia para sintetizar diversos objetos. Hay combates por turnos donde los enemigos están a la vista en cada zona, ofreciendo libertad para elegir tus batallas. Una gran baza en esta entrega es que puedes usar a compañeros de los títulos anteriores, además de los nuevos. Dando un total de 11 personajes disponibles para usar durante el último viaje de la alquimista.
Los combates aunque son por turnos, tienen una fórmula que les permite ser bastante fluidos. Tenemos un botón para atacar cuando se llena una barra y otro para defendernos en cualquier momento. Si nos defendemos, dicha barra no se va a cargar pero mitigamos el daño recibido. Este puede reducirse aún más si el botón lo presionamos justo cuando nos golpean, como si fuera un parry. Con cada ataque juntaremos puntos para poder utilizar nuestras habilidades especiales, además de que podremos controlar a nuestros compañeros. También es posible asignar si juegan en un estilo de apoyo o que sean más agresivos contra los enemigos.
La alquimia regresa pero con la adición de poder crear llaves que podemos usar en batalla, conseguir objetos y más. Tiene un peso narrativo, pero en lo jugable es mucho mayor su intervención. Las que puedes usar en combate mejoran nuestras estadísticas o pueden causar estados alterados a los enemigos para debilitarlos. Tendremos unas que incluso pueden hacer que nuestra capacidad de sintetizar mejore y obtener nuevas fórmulas. Va de la mano con la exploración, la cual puede recompensarte con lo que necesitas para tu nueva fórmula.
APARTADO GRÁFICO
Visualmente cuenta con uno de los diseños de personaje y escenarios más llamativos a la fecha. Modelos bien cuidados, texturas que cumplen pero la iluminación las hace lucir bastante bien. Las animaciones destacan mucho, logrando que se sienta como un anime por la gran cantidad de situaciones que tiene. Su diseño de niveles se siente orgánico, una interfaz muy funcional y los ataques especiales aprovechan bien la cámara. Además, tienes un modo foto para sacar una instantánea a los increíbles paisajes de sus zonas tan variadas. En cuanto a optimización no presentó cuelgues o bajones de FPS, todo muy fluido y constante sin importar el momento.
MÚSICA Y SONIDO
La actuación de voz en japonés es de lo mejor que he escuchado en un buen tiempo. No solo le dan vida al personaje, logran llegar a ti en diferentes momentos de la aventura. La música tampoco se queda atrás, tiene muchos temas memorables que se te van a quedar en la cabeza. Los efectos empleados para el combate, los enemigos y la creación de objetos logran ponerte en sintonía con nuestra alquimista.
CONCLUSIÓN
Atelier Ryza 3 cierra un ciclo con una aventura de 50 horas en promedio. Una trama que logra atraparte desde el principio, junto a un desarrollo de personajes que sorprende de buena forma. Una lástima que no viene traducido al español, un detalle importante por la cantidad de texto que toca leer. Tiene la mejor historia de la trilogía, emotiva y entretenida, aunque hay que tener algo de paciencia a momentos. El mejor juego de la trilogía, una despedida sobresaliente en todos los apartados para nuestra querida alquimista.



























