A veces una aventura se deja ver antes de tiempo y en esta ocasión Arami tiene la oportunidad de tener un vistazo de Road 96: Mile 0.
HISTORIA DE ROAD 96: MILE 0
DigixArt nos lleva a una precuela, unos años antes de los eventos que se desatan en Petria. Todo sucede en White Sands, donde Zoe y Kaito viven una adolescencia muy contrastada. Una pelirroja que ya hemos visto en los caminos de la vida, ahora tiene algo que contar.
JUGABILIDAD
Road 96: Mile 0 tiene un cambio bastante particular a la hora de contar su historia en esta entrega. Este radica en secciones musicales que funcionan de forma similar a los infinite runner de juegos móviles. Pero la cosa no acaba aquí, ya que estas secuencias ilustran el modo de pensar y un momento concreto. A esto hay que sumarle la coreografía que acompaña estas secciones, las cuales se siente como un video musical. Un apartado que toma buena influencia de los años 80 y algunos recordarán la era dorada de MTV.
Su otra modalidad es más consistente con la entrega original, una cámara en primera persona mientras interactuamos con el mundo. Puedes responder preguntas que afectan lo que va a pasar más adelante o algunos minijuegos en forma de máquina arcade. También tendremos cambios en algunos momentos, como pasar a un plano 2D de secuencia vertical o plataformeros. Pero estas secciones tienen cierta inspiración en los juegos para celular planteados para usar una mano. Una presentación visual que puede parecer extraña, pero que logran adaptar a su narrativa.
En el resto de los apartados es bastante similar al juego original en cuanto a cómo tus acciones afectan el desenlace. Las secciones musicales no solo es pasar el nivel y ya, también hay un objeto coleccionable a recolectar. Esto invita a querer conseguir la puntuación perfecta antes de proseguir con lo demás. Puede parecer extraño que encaje en todo esto los nuevos elementos jugables, pero las 2 horas iniciales demostraron que puede funcionar.
APARTADO GRÁFICO
Aquí retoman el mismo estilo artístico del juego original, pero a la vez emplean nuevos efectos para las secciones musicales. Los recorridos musicales tienen una puesta en pantalla que juega mucho con los colores y su iluminación. Hay mucha atención al detalle, a pesar del estilo gráfico aparentemente sencillo de la aventura. Solo es algo raro que no puedas usar la cruceta para tomar decisiones, en su lugar apuntas con la cámara.
MÚSICA Y SONIDO
Un punto que no descuidaron y logra mantenerse a la altura de los otros apartados. En los niveles musicales, este elemento busca ahondar en la mente del protagonista en turno y profundizar en sus sentimientos. Una diferencia muy marcada, pero sin dejar de ser agradable al oído, incluso dan ganas de repetir el nivel.
CONCLUSIÓN
Road 96: Mile 0 deja atrás los múltiples personajes e historias aleatorias para enfocarse en Zoe y Kaito. Buscan distanciarse al ofrecer una narrativa más sencilla de asimilar, pero sin abandonar el sistema de decisiones. Una pequeña muestra donde realmente logras sentir apego por estos chicos y querer saber que sigue en su camino. Solo queda esperar a la versión final, si tendrá la misma rejugabilidad y logre cautivar a los fans del original.


































