Explorar, expandir, explotar y exterminar hace que Arami adore los juegos de mesa y Spellforce: Conquest of Eo le da un nuevo giro.
Esta saga se ha convertido en un mundo donde el RTS se fusiona con el rol de una forma bastante fluida. Pero ahora las cosas van a cambiar porque tenemos estrategia estilo 4x con algo de rol por turnos. Un estilo similar a lo que hacen ciertos amos de la magia en la era de las maravillas. A pesar de esta curiosa similitud, buscan brillar por su propio mérito, preservar el legado y ofrecer algo más.
HISTORIA DE SPELLFORCE: CONQUEST OF EO
THQ Nordic te pone en la piel de un aprendiz de mago, cuyo maestro deja abandonada su torre. Su terruño ahora es tuyo para controlarlo, además de continuar con la tarea de descubrir el camino de las artes arcanas. No solo de conocimiento viven los hechiceros, también necesitas un ejército para imponer la fuerza y acabar con tus enemigos.
JUGABILIDAD
Spellforce: Conquest of Eo mantiene las aventuras en el mismo universo de la saga, a pesar de los cambios. Se sitúa poco después de la tercera entrega, pero antes de los eventos en “The Order of Dawn”. La base de la aventura radica en nuestra torre, que influye en un área determinada y cede de nuestro poder. Un dominio que toma los recursos de las zonas aledañas, además de poder flotar para cambiarla de lugar. Puedes construir cuartos especiales para estudiar más hechizos, aumentar tu maestría, tu cantidad de maná y mejorar la torre. A mayor nivel, tu ejército es más grande, con cuatro unidades unidas a un héroe al empezar tu aventura.
Pero la torre es solo una parte del conjunto, ya que al empezar puedes elegir una clase con magias diferenciadas. Tienen la escuela primaria, un enfoque secundario y un estilo propio para afrontar los retos. El alquimista emplea más encantamientos, los necromantes tienen unidades débiles pero numerosas y el artífice con pocas unidades, pero poderosas. O bien puedes optar por crear tu arquetipo personalizado, para crear un estilo combinado que se adapte a tu gusto. Esto afecta como puedes ampliar la torre y los recursos a usar: vida, muerte y arcano.
Tú decides en donde quieres empezar, así como también la dificultad de la partida en general. Después decides el escenario inicial, cada uno con sus propios recursos y retos en particular. Al momento de la reseña se recomienda la dificultad de explorador si es tu primera partida. La balanceada se siente muy desproporcionada, creando un muro duro de pasar para los novatos. Lamentablemente siento que hay un problema de balance entre las dificultades y escenarios, pasando fácilmente de un extremo al otro.
Contamos con unos tutoriales para conocer cómo controlar a nuestras unidades, la exploración, adquisición de recursos, batallas y demás. Vas a contar con las misiones principales para avanzar en la historia, pero con enfoque en explorar antes que luchar. Aquellas que tienen una corona dorada son la campaña, las cuales nos darán la victoria si se terminan adecuadamente. Contamos con eventos, los cuales permiten tomar decisiones que alteran el flujo de nuestra aventura. Si descuidamos nuestra torre, va a ser el fin de nuestras aspiraciones a mago conquistador.
La exploración es lo primero que harás para conseguir materiales para potenciar la torre o para reclutar y entrenar tropas. Así consigues oro y maná, recursos importantes para cubrir: las investigaciones, crear objetos, artefactos o ampliar la torre. Si llega a caer en manos del enemigo, se puede volver un problema y causar el fin de la partida. Aún en las dificultades más bajas o en los terrenos más sencillos de jugar, no debes de descuidar este aspecto. Quizás un pequeño detalle que descuida es el seguimiento de las gestas, el cual muchas veces no es muy claro.
Cuentas con sistema de fabricación y reclutamiento que dependen de la raza en uso: humanos, elfos, orcos y otros. Las unidades pueden ser fantásticas, mortales o no muertas para ofrecer una forma de juego diferente con sus fortalezas y debilidades. Se manejan debilidades como el daño elemental o el daño blanco, subirlas de nivel, además de mejorar sus estadísticas básicas. Algunos de estos valores son el daño que pueden hacer, su cantidad de vida o los puntos de investigación aportados. Esto también se le conoce como el Archifuego, elemento importante del lore: sube de nivel la torre, aprendes hechizos, etc.
Para los combates, todas las unidades tienen 3 puntos de acción que se ocupan en moverse, atacar y habilidades especiales. Pueden consumir de uno a 3 puntos, por lo que debes tener cuidado de como las usas, cuidando su posición. Cuando es un ataque directo, tanto tú como el oponente pueden contraatacar utilizando 1 punto de acción. La zona de flanqueo, marcada de color amarillo, en la cual recibimos más daño sin posibilidad de devolver ataques. Si hay unidades cerca tratando de salir de esta área, van a recibir un ataque de oportunidad.
Puedes usar objetos para curarte, lanzar granadas u otros para sacar ventaja o evitar que tus unidades mueran. Las unidades heroicas y aprendices no pueden morir, pero si ser heridos para hacer que se retiren del conflicto. Solo los aprendices se pueden recuperan si los dejas descansar en sus cabañas. Cada una de las unidades puede atacar a distancia o cuerpo a cuerpo, además de lidiar con diversos tipos de daño. El físico y elemental que se reduce con armadura, el blanco y muerte con la fuerza de voluntad
Hay varias facciones como en las ciudades como los neutrales, independientes, magos del círculo y varios más. Cuando entras en algunos poblados vas a poder ver diálogos que pueden llevar a una toma de decisiones. Estas culminan en resultados cuyas consecuencias depende de nuestro actuar, aunque no hay sistema de diplomacia como tal. Podemos hacer misiones para mejorar nuestra reputación para que nos den mejores unidades o planos para mejorar tu torre. Solo recuerda que hay facciones que no siempre van a tener pleito de una u otra forma. Incluso vas a tener que lidiar con otras torres y dominios que puedes destrozar, si tienes el poder suficiente.
APARTADO GRÁFICO
Gráficamente es llamativo, sin ser rompedor, mostrando un buen nivel de optimización a pesar de los efectos en pantalla. Los diseños de cada mapa son variados, detallados, con un buen uso de los colores para que se sientan vivos. En el combate se pueden apreciar los detalles de cada unidad, permitiendo distinguirlas a primera vista. Su arte en 2D e interfaz son de buena calidad, además de organizados. Lamentablemente no cuenta con traducción al español, restándole bastantes puntos porque hay muchos detalles e historia que leer.
MÚSICA Y SONIDO
Cuenta con una banda sonora de tintes épicos, a la altura de la saga, logrando transportarte a su fantasía. Es fácil sentirte parte de su mundo cuando estas explorando, revisando tu torre o en medio de un combate. No tiene temas pegadizos, pero los efectos de sonido te hacen sentir la fuerza de un gran hechizo o habilidad.
CONCLUSIÓN
Spellforce: Conquest of Eo es una buena manera de adentrarte en este género si es tu primer acercamiento. La experiencia de juego con teclado y ratón es muy superior respecto al uso de mandos. La mezcla del RTS 4X con el RPG que no cuenta con modalidad multijugador, pero aporta varios desafíos. Aunque tiene un enfoque para atraer a nuevos jugadores, es bastante profundo y exigente. Considero que le hace falta balancear un poco más las dificultades, además de una traducción de sus textos al español. No es un juego para todos, pero sí busca ser accesible para muchos, con 50 horas si buscas el 100%.










































