[Arata Preview] Gripper Demo [Steam]

Gripper Demo

Una fiesta indie acaba de empezar y Arami es cautivada por Gripper Demo, una aventura en moto que viene desde un futuro distopico.

HISTORIA DE GRIPPER

Heart Core nos deja probar el inicio de la aventura de None, un joven motociclista que regresa a su hogar. Pero en vez de estar su familia, recibe la fría bienvenida de Zero, un ser mecánico megalómano. Su mundo natal ha cambiado y para salvarlo, él también debe de cambiar.

JUGABILIDAD

Gripper Demo tiene dos niveles jugables con aspectos muy diferentes entre sí. El primero es un nivel que debes de recorrer esquivando obstáculos y algo similar a los QTE en ciertas zonas. No hay checkpoints, por lo cual debes de hacer el recorrido a punta de prueba y error para poder avanzar. Tienes varias oportunidades antes de fallar, dado el caso vas a tener que repetir desde el principio de la zona. El recorrido lo haces al son de una música electrónica que busca ir al ritmo de los obstáculos que aparecen. Su control es responsivo, aunque toma un poco acostumbrarse al movimiento en este formato para salir airosos de la pista.

La segunda sección presenta una perspectiva cenital, aquí contamos con la opción de usar un gancho especial de la moto. Podremos tomar objetos, arrastrarlos o arrojarlos para destruir el entorno o a los enemigos durante el combate. El primer jefe no lo podremos vencer, el cual dará paso al hub donde se centra la futura aventura. Aquí podremos colocar unos consumibles que se usan con los botones LB y RB, además de poder colocar otras mejoras. Estas requieren de corazones, pero no están disponibles en esta versión de prueba.

La moto tiene un buen movimiento, pero el gancho que usamos para arrojar las cosas me deja sensaciones mixtas. Usas el stick derecho para apuntar y el gatillo derecho para tomar o arrojar lo que atrapas con esto. Son los lanzamientos donde tuve problemas, quizás no pude acostumbrarme a que estos les afecta tu velocidad y movimiento. Por lo que tus lanzamientos suelen tener más altura de lo debido, errando el objetivo con mucha facilidad. Un apuntado automático es innecesario, pero sí sería bueno que tu único ataque no le afecte tanto como te mueves.

Gripper Demo

APARTADO GRÁFICO

Los modelos buscan emular el estilo de los comics, con un enfoque en luces neon para las pistas de obstáculos. En la batalla con el único jefe disponible, se emplea otra paleta de colores con entornos menos futuristas. Parte de la narrativa se da con cinemáticas que emplean el motor del juego y unas viñetas de novela visual. Los bocetos tienen unos dibujos muy bien trabajados, además de que el modelo traslada muy bien dicho arte. No cuentan con el apartado visual más avanzado, pero la iluminación juega mucho en su favor.

MÚSICA Y SONIDO

Los pocos temas que presenta ofrecen una buena ambientación que apoya su ritmo frenético e historia distópica. Cuenta con actuación de voz para muchos de sus diálogos y aunque sencilla, es acorde a los personajes. Un estilo que busca meter adrenalina en la pista o en los combates por igual. El tema para la pelea del jefe le faltó un poco más de impacto a comparación del usado en la pista.

Gripper Demo

CONCLUSIÓN

Gripper Demo, aunque solo dura menos de 30 minutos, me dejo una buena impresión de lo que puede ofrecer. El nivel de obstáculos es corto y se puede pasar rápidamente una vez te aprendes el patrón. No cuenta con checkpoint, lo cual no es malo debido a su corta duración. Puede desembocar en un problema si en el lanzamiento final deciden ofrecer tramos más prolongados a superar. Es divertido y creo que puede hacerse un hueco en esta industria si pulen cómo funciona el gancho. Una primera impresión prometedora, lástima que no haya más contenido para analizar.