Modiphius Entertainment nos presenta la campaña The Great Game: Houses of the Landsraad para el juego de RPG Dune: Adventures in the Imperium.
Esta nueva expansión para el juego de rol de mesa 2d20 más vendido presenta a los jugadores y Game Masters al consejo de Landsraad y algunas de las Casas más poderosas del Imperio. El libro Houses of the Landsraad de 128 páginas aleja la acción del juego y el politiqueo lejos de Arakkis y hacia la oscuridad del Imperio.
De que va esta expansión
El Landsraad es el gran consejo de las Casas que decide el destino del Imperio bajo la voluntad del Emperador. Reunidos en Kaitain, el mundo natal imperial, este coro de voces poderosas se reúne para hacer tratos, forjar alianzas, aplastar enemigos y vengarse en los salones del poder. Aquí, mundos enteros pueden ser devastados de un plumazo, y riquezas más allá de sus sueños más salvajes pueden otorgarse por nada más que una promesa de apoyo.
The Great Game: Houses of the Landsraad es un suplemento completo de 128 páginas para Dune – Adventures in the Imperium que expande tu campaña lejos de Arrakis hacia el vasto y letal Imperium. Ofrece la oportunidad para que su Casa compita por el poder entre sus pares. Haga política con sus rivales, traiga poder y riqueza a su Casa y desafíe su posición entre los poderosos más letales del Landsraad.
El Gran Juego: Casas del Landsraad incluye:
- Detalles completos sobre la naturaleza y la política del consejo de Landsraad y las complejas relaciones entre las Casas que mantienen al Imperio en marcha.
- Secretos del arte de kanly, las reglas que rigen el asesinato con espada o veneno, y cómo manejar una guerra mortal de asesinos
- Notas ampliadas sobre CHOAM, con opciones y nuevos talentos para los personajes jugadores de CHOAM Agent. Expedientes completos sobre una variedad de las Casas más importantes del Landsraad, como la caída Casa Richese, la agresiva Casa Moritani, la noble Casa Taligari y la retorcida Casa Wydras.
- Una guía para navegantes sobre el misterioso Gremio espacial y su lugar en el Imperio, con nuevos talentos y enfoques para los personajes jugadores agentes del gremio.
- Cruza el espacio en un momento en un Guild Heighliner, con detalles sobre viajes espaciales y gestión de viajes a través del Imperio, con o sin el Guild.
- Nuevas reglas para construir cualquiera de los «millones de mundos» que se pueden encontrar en el Universo Conocido o más allá. Crea el mundo natal de tu Casa, el dominio de tu enemigo o un nuevo planeta maduro para la explotación.
- Un sistema completo para la administración de la Casa, que le permite diseñar y construir sus dominios, construir nuevas instalaciones planetarias, administrar el tiempo de inactividad y ganar influencia y el favor de sus compañeros a medida que crece el poder de su Casa.
































