Un viejo conocido vuelve para rememorar en Arami la era dorada del rol y puedes revivirlo con Tactics Ogre: Reborn.
El rol por turnos es una cosa, pero los tácticos ya son un género totalmente diferente de abordar. La fantasía final nos dejó uno de los más queridos en la antaña era de los 32 bits. Ahora debemos ir más atrás, para conocer una vieja gloria que se alza de las cenizas, desde los 16 bits. Llega un remaster que busca acercarse a una nueva generación de jugadores, además de los fans ya establecidos del título. Sin duda se agradece, ya que actualmente el cartucho original es muy costoso y casi no hay unidades. Si te sientes con valor de enfrentar esta nueva era, acompáñame a conocer si este viejo lobo tiene nuevos trucos.
HISTORIA DE TACTICS OGRE: REBORN
Square Enix nos traslada a la era de Xytegenia, donde se desata un violento conflicto entre dos naciones. Solo basta que un grupo de jóvenes, los vástagos del destino decidan tomar las riendas para cambiar el destino. La rueda del destino comienza a girar cuando estos jóvenes valientes, con algo de ayuda, rescatan al Duque Ronwey. Un camino rebelde que cambia la balanza, creando alianzas, traiciones o conspiraciones para menguar esta llama de la libertad.
Tactics Ogre: Reborn es un viaje directo a la nostalgia, al tratarse de un remaster del clásico de 16 bits. La esencia del título radicula en librar batalla tras batalla en diversos escenarios, modificar a tus unidades y planear fríamente. Se adereza con las conversaciones que pueden tener los personajes en plena batalla, varios giros argumentales y una gran tensión política. El liderazgo también tiene una gran carga, cuando debemos tomar decisiones importantes que afectan la vida de los demás. Dicho efecto se traslada también a otros que desean volverse nuestros aliados o incluso deciden tomar el camino contrario. Una trama que no es lineal, dando diferentes resultados dependiendo como juegues, con una traducción y doblaje digno de alabanza.
Los combates son tácticos por turnos, con un movimiento por casillas, cada unidad puede trasladarse y realizar una acción. La velocidad del personaje determina el orden de los turnos de los aliados, además de los enemigos a vencer. Hay algunas unidades que son manejadas por la inteligencia artificial en algunos momentos determinados de la historia. Los escenarios cuentan con diferentes alturas, lo que afecta al momento de atacar directamente o a distancia. El desplazamiento por casillas es limitado y al terminar el turno, debes elegir en qué dirección mira tu personaje. Tienes acceso a un ataque regular con lo que traes equipado o uno especial que puede apoyarte o dañar enemigos.
Antes de cada combate puedes elegir como se va a componer tu formación inicial, el equipo, habilidades, objetos y demás. Esto es de suma importancia, ya que una buena preparación te va a granjear la victoria y disminuir las casualidades. Si quieres usar objetos, debes colocarlos antes del combate o te vas a meter en un serio aprieto. Al igual que los objetos consumibles, los magos deben llevar pergaminos para realizar sus hechizos en la batalla. Recalcaré que entre más se especializa el personaje, la formación de batalla cobra más relevancia debido a su rol específico. El tipo de suelo le afecta el clima, tener objetos enterrados y también alterar la forma de abordar los ataques. La inteligencia artificial aprovecha todo y no perdona estos errores, quedas avisado.
Ya no necesitas un nivel específico para usar el armamento, pero se mantiene el requisito de clase para poder usarla. Hay nuevas habilidades, además de las ya existentes que obtienes al ir subiendo de nivel a cada uno. Tendremos los finishers, los cuales son bastante llamativos y ahora solo van a consumir nuestros puntos de magia. Es posible examinar el mapa antes de realizar cualquier opción y ocasionalmente retroceder un turno, en caso de necesitarlo. Ahora es posible conocer la trayectoria de un proyectil, revivir a un aliado o cartas con bonificaciones durante el combate. También cuentas con maniobras, un entrenamiento especial para las nuevas unidades de nivel 1. Se ha impuesto un nivel límite por capítulo y poder grabar la partida en pleno combate.
APARTADO GRÁFICO
El apartado gráfico, aunque es un lavado de cara de la vieja era, ahora cuenta con nuevos retratos de personaje. Su interfaz también cuenta con un rediseño que facilita bastante ver los datos más esenciales del combate en todo momento. Su pixel art ahora luce mejor que nunca, gracias a este remaster que ajusta el estilo gráfico a nuevos tiempos. La cámara de combate ahora se puede girar para tener una mejor perspectiva del campo de batalla, así evitamos confundirnos. Sus animaciones también reciben algo de cariño, para hacer más llamativas las habilidades especiales.
La banda sonora corre a cargo de Hitoshi Sakimoto, quien nuevamente vuelve a la carga en esta entrega. Hay muchos temas que van a llegar hasta el corazón o te van a subir la adrenalina durante la historia. El otro estelar se lo lleva la nueva actuación de voz que nos acompaña hasta en los combates. Un apartado donde que reluce cuando viajas por el mundo, conversas con otros y también en las batallas más importantes.
Tactics Ogre: Reborn quizás no trae el contenido descartado, algo dicho por el director original del juego. Pero a pesar de esta oportunidad perdida para traer ese material, es un trabajo que destaca en cada apartado. Una historia que no para de ser interesante, con un sistema más pulido que nunca, pero sin perder el norte. Quizás no es apto para los jugadores más impacientes, ya que la planificación de las batallas exige algo de tiempo. Sus 50 horas no son poca cosa, a pesar de que no cuenta con los odiados combates al azar. Con todo lo dicho anteriormente, su regreso con mejoras visuales y jugables demuestra porque sigue siendo uno de los mejores.






































