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[Arata Review] Song of Horror | PS4

Una canción, cuya maldición rompe las barreras del tiempo

Grova by Grova
6 octubre, 2022
in Arata Reviews, Gaming, Geek, Música, Música de Videojuegos, Opinión, PlayStation, PlayStation 4, Reseña, Reviews PlayStation, Reviews Videojuegos, Videojuegos
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Queridos arateanos, regresé con Song of Horror, uno de los mejores títulos del año… ¿Quieres saber qué opino sobre esto? Sigue leyendo.

Song of Horror bien pudo haber sido gestado por Edgar Allan Poe y H.P. Lovecraft; y ser parte de una larga estirpe de juegos mentales tales como Silent Hill (cuyas referencias son palpables dentro de esta historia, de hecho hay una figura que da un aire muy fuerte al estilo de las enfermeras), Resident Evil y Eternal Darkness. Me atrevería a decir que es uno de los mejores juegos de terror/horror cósmico/surivival horror/terror psicológico que he jugado en mi vida.

Historia

Song of Horror es tan compleja, como sencilla. Simplemente te dejas llevar por la crueldad del destino y el ego de los hombres. Esto fue lo que sucedió con nuestro protagonista y aquellos que lo empezaron… TODO.

¿Te imaginas ser recordado por tu soberbia, o por tu indiscutible curiosidad?

Todo empieza por la desaparición del escritor Sebastian P. Husher, y es ahí donde el protagonista Daniel Noyer, cuya tarea de buscar al famoso profesor se ha visto truncada por una serie de eventos sobrenaturales; sin imaginarse que estar dentro de una pesadilla sería el paraíso, en comparación al infierno que estaría por vivir… ¿en vida?

Una dulce melodía que penetra en cada fibra de tu ser; dentro de la conciencia y la inconciencia.

El tiempo, como lo irás descubriendo, es completamente irrelevante para nuestro gran adversario, quien es alimentada por la propia humanidad, y lleva por nombre «The Presence». Esta presencia se manifiesta en distintas formas, por distintos motivos y se relaciona con distintos aspectos de la psique de cada uno de los personajes.

Una melodía infernal… una condena eterna… una pesadilla interminable

La única forma de terminar con la locura, es cometer suicidio; pero claro, eso no es una opción para nuestro protagonista. Por lo que Daniel hará todo lo posible por salvar a todo aquel que se haya expuesto.

Una vez que la escuchas, jamás te dejará solo…

Lo único que puedo adelantarte, es que la melodía no le llegó por casualidad a Wolfgang (si, si, yo también pensé en Mozart). Él, junto a sus compañeros músicos tenían la tarea de dar un pequeño concierto en una abadía a finales de los 1800. Desafortunadamente este músico logró descifrar la partitura, cuyos símbolos, por cierto, no guardaban relación alguna con lo que conocemos de la escala musical.

Buen momento para ser un genio de la música, ¿cierto? 

Uno pensaría que de ahí ya no pasaría a más, que la tragedia se quedaría dentro de esas cuatro paredes, pero el poder, y la fuerza de esa melodía, nos lleva a los incontables eventos desafortunados, donde personas, familias enteras, se vieron absorbidos por la oscuridad, gracias a un aristócrata cuya fascinación por esa tonada lo llevó a preservarla dentro de una cajita de música, que fue a parar a manos de su hija mayor, como parte de un tierno detalle entre padre e hija… #GraciasArgosLeGrant/#GraciasAbadíaSt.Cecilia.

Mientras tanto en la abadía…

Y con esta pequeña introducción decido avanzar al segundo gran aspecto de Song of Horror, su jugabilidad.

Gameplay

Empecemos por las distintas modalidades de juego que como fan de la literatura me parecieron una maravilla. La dificultad se describe a partir de los nombres de escritores de terror/terror psicológico/horror cósmico:

Siendo E. T. A. Hoffman y M. R. James las modalidades más fáciles y donde puedes disfrutar de los checkpoints, y de cierta forma, tener una experiencia más pasiva con «The Presence», así como el de no perder permanentemente a un personaje.

Seguido por el nivel de Edgar Allan Poe, que es en el modo en el que los desarrolladores tenían contemplado que se jugara. Donde si pierdes un personaje ahí quedó su participación, es decir, es muerte permanente, pero mientras tengas a los demás personajes del capítulo podrás seguir con los items del anterior y desde donde se quedó (por lo menos), pero la participación de «The Presence» es mucho más activa.

Finalmente tenemos la modalidad en «modo Dios». H. P. Lovecraft es la dificultad más intensa, y más frustrante en la que «The Presence» tiene el control completo de la situación y es ahí donde debes ser aún más estratégico que en la modalidad anterior.

En todas y cada una de estas modalidades debes hacer uso de tu lógica para trazar una estrategia según el personaje que utilices, pues cada uno de ellos aporta algo al capítulo dependiendo de sus habilidades. Son 13 personajes, divididos en 5 capítulos, y así el juego dejará a tu elección si quieres utilizar a Daniel, o a las personas que conocían y tenían un vínculo estrecho con estos personajes.

¿De tin… marin.. de do… pin… güe…?

¡¿Cuántos más oscuridad?!

En cuanto a las dinámicas/minijuegos te vas a enfrentar con «The Presence» y sus variables. Descubrí que la presencia es la entidad principal, mientras que también puede tomar el alias de «The Song», «The Door», «The Darkness», «The Silence», «The Abyss».

Tengo la teoría de que los alias son, en cada uno de los capítulos, aquellos que fueron tocados por «la canción». Mientras que los que murieron a manos de esta presencia les hacen llamar «Revenants»; ellos intentarán confundirte, apelar a tus emociones y lastimarte a como dé lugar.

Para librarte de aquellos seres, y por supuesto, avanzar en el juego, deber realizar una serie de actividades, puzzles y mini juegos, que mantendrán a la oscuridad lejos de ti. Lo único que no disfruté en lo absoluto, fueron las incontables veces en las que tuve que ir y venir, una y mil veces; además de las interminables puertas que tenía que ir abriendo.

(hashtag) no like…

 

Hablando de las puertas, una parte fundamental del juego, es mantener la calma y el sigilo, por lo que tendrás que ser muy cuidadoso y no correr, tampoco hacer ruido; y no te olvides de escuchar detrás de la puerta, pues eso puede hacer la diferencia entre salvarte o hacer Game Over.

Recuerda… «no le gusta la luz, pero sí que le gusta la canción»

Última recomendación y ya que salió también el tema del Game Over… Si utilizas a Daniel, piénsalo bien, pues con él es perdida absoluta y tendrás que empezar tooooodo el capítulo de nuevo 😉. ((Al jugar la primera vez, maté a 3 de los 4 participantes del primer capítulo a lo estúpido 🙈))

Así que, piensen bien, estudien su alrededor y tracen la mejor estrategia para poder concluir el nivel, sin baja alguna; pero si piensan que es buena idea hacer caso omiso de los ruidos de su entorno, desafiar las reglas o querer tocar algo que piensen que no deben, les recomiendo que le hagan caso a su primer instinto… el de conservación.

Música y sonido

Aquí si bien al principio podemos oír a la caja de música cuando recién Daniel entra en escena, déjenme decirles que no es para nada placentera, porque es constante y a cada momento sube su intensidad (volúmen y tonalidad aguda), hasta volverse incómodo.

Pero fuera de ahí, la música pasa a un segundo plano, porque debemos estar mucho más atentos a los ruidos del ambiente, pues en ellos nos daremos cuenta de si la presencia está cerca o a punto de atraparnos. La verdad es que todo el conjunto de fx y ruido exterior hacen un ambiente que te transporta dentro del juego, y logras mimetizarte con lo que el personaje está sintiendo y experimentando.

Opinión Final

¿Recomendaría Song of Horror? Absolutamente, tendrías que estar loco si no lo pruebas al menos una vez. Este es uno de los pocos títulos que disfrutas desde todos los ángulos que te sean posibles, y la narrativa de la historia es simplemente embriagadora, abrumadora y fascinante. No hay pedazo que te deje con ganas de más, por muy simple que sea el detalle.

Es de esas historias en las que empiezas a sentir el dolor, la frustración, la desesperación y desesperanza de cada uno de ellos, tanto, que deseas con todas tus fuerzas que puedan resolver todo, para que puedan ser felices de una vez por todas.

Por último quisiera decirles que si este review los dejó con ganas de más, y quieren una probadita más amplia, los invito a «Las noches de terror» que organizamos cada año, desde la primera semana de octubre, hasta la primera semana de noviembre, para que se unan todos los lunes a partir de este 10 de octubre, desde las 21hrs a través de Facebook, y juntos descubrir qué hay más allá de la oscuridad.

Mientras que llega el momento de reunirnos, les dejo el primer capítulo de esta maravillosa historia:

¡Nos leemos la próxima! ✌️

Tags: arata reviewhorrorHorror CósmicoPlaystationPlaystation 4reviewSong of Horrorterror psicológico
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Grova

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Publicista ♀️🇲🇽 Escribir disminuye el estrés, o eso me han dicho 🤔 Mi vida se ha vuelto un thriller... de forma inconsciente.

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