Blizzard acaba de terminar una nueva entrada a su blog, en el cual Diablo IV nos adelanta su enfoque de monetización.
Joseph Peipiora, el director del juego, nos comenta sobre las temporadas en cuanto a contenido, el meta y los eventos. Kegan Clrak y Jonathan Mann, director de productos y gerente general de productos y servicios, hablan del modelo de negocio. Dan a conocer que tendremos el Pase de Temporada y una tienda enfocada a conseguir objetos meramente decorativos. También sobre la experiencia de juego avanzada con el lanzamiento principal y las expansiones regulares que continúan la historia. Aunque si deseas saber más a detalle, puedes destripar a fondo la información si pasas por el siguiente enlace.
Las temporadas en Diablo II: Resurrected y Diablo III tienen una buena aceptación, por lo cual tendrán soporte más amplio. La primera va a estar disponible poco después del lanzamiento, con cuatro temporadas por año pero ofreciendo nuevas funciones. Esto incluye líneas de gesta, enemigos poderosos, objetos legendarios, aventuras épicas o quizás algo más que explorar a futuro. Se toma como base las temporadas en Diablo III, donde los jugadores se pasan al Reino Eterno una vez terminada. Pero si quieres entrar en la nueva temporada, debes crear un nuevo personaje para disfrutar del nuevo contenido y funcionalidades. Alcanzar el límite de puntos paragón solo es una parte, pues solo tu esfuerzo y habilidad determinan tu verdadero poder. Eso sí, aquí solo te fortaleces jugando porque no es posible pagar a cambio de poder en esta nueva entrega.



































