La magia y las armas de fuego se combinan para entrenar a Arami, con la llegada de Project Warlock II tras muchos atrasos.
Un título que lleva rato en la forja, además de pasar muchos retrasos, finalmente llega en su fase Early Access. Por lo cual en esta ocasión daremos un recorrido breve a lo que ofrece la segunda entrega de la saga. Un RetroFPS que decide dejar el 2D atrás pero sin abandonar del todo su estilo pixel art con toques gore. ¿Va a ser más de lo mismo o estaremos ante una digna secuela que justifique la tremenda espera? Yo que tú tomaba esa escopeta para acompañarme a enfrentar esta hora para averiguarlo, mientras desplomamos demonios acorazados.
HISTORIA DE PROJECT WARLOCK II
Retrovibe nos transporta unos cuantos años tras la victoria del guerrero brujo, el cual ahora tiene un nuevo discípulo. Palmer se pregunta ha donde se ha ido su maestro, mientras el castillo que a sido su refugio es invadido. Es hora de emplear las enseñanzas del primer Warlock para poner fin a esta nueva horda portadora del caos.
Como todo buen FPS, contamos con un armamento bastante diverso listo para descuartizar a todo tipo de demonio. A esto se le suma la capacidad de mejorar de una forma específica tu equipo, aumentando así su potencial destructivo. Lo que sí es nuevo, es la serie de habilidades que puedes conseguir para tener un aumento de poder temporal. Uno de estos es el modo akimbo, que permite tener una segunda arma del mismo tipo en la otra mano. Entre más bestias destruyas en esta modalidad, podrás recoger unas esferas que reducen el tiempo de reutilización. A esto le agregamos el contador de muertes a modo de combos, para demostrar tu pericia al destruir varios enemigos. Por lo cual la premisa de moverte constantemente, dispara rápido y certero, se vuelve un pilar necesario.
Los enemigos cuentan con una barra de vida muy visible para que sepas cuanta resistencia les queda. Esto te ayuda en algunas ocasiones, a visualizarlos de lejos si tu mirilla se alinea con ellos. Si obtienes la mejora del láser para tu primera arma de fuego, se puede volver una excelsa forma de campearlos. Quizás prefieras una escopeta que se recarga sola para que puedas disparar de forma continua o añadir 2 cañones. Si te gusta la espada, la cual es un arma nueva, puedes volverla un arma temible para el combate cercano. Hay muchas opciones disponibles, siempre que encuentras las estaciones de mejora repartidas en cada uno de los niveles.
Hay secretos bien repartidos y son parte de la fórmula, los cuales te invitan a explorar cada rincón del nivel. Te pueden ofrecer más municiones, protecciones, curaciones o bien un arma bien escondida que obtendrías mucho más adelante. Esto cobra mucha importancia cuando debes de lidiar con los jefes, los cuales ahora son más grandes y bestiales. Si no me crees, espérate al enfrentamiento contra el Turbo Knight que seguro te hará sudar con su velocidad.
Su diseño artístico para los niveles y los enemigos, a pesar de ser en 3D, conservan una estética pixel art. Esto le confiere un apartado visual único, muy característico y a la vez bastante colorido en cada escenario que visitas. Por si eso fuera poco, ahora tienen mucha verticalidad a comparación de la anterior entrega. Me atrevería a decir que la forma en que está conectado todo, es digna de la labor de John Romero.
Sin duda otro apartado muy bueno del juego, además de estar muy bien cuidado en diferentes aspectos. Ahora tenemos una banda sonora rockera que a momentos suena a Quake 2 mezclado con cierta banda metalera muy popular. Esto se apega perfectamente a la fórmula frenética del juego y más si añades los efectos de sonido tan viscerales. En especial si hablamos de la escopeta cuádruple, que te hace sentir intocable, con un efecto de sonido muy liquidador.
Project Warlock II aún no está terminado, pero su primer episodio sin duda ha dejado el telón muy alto. Armas poderosas, enemigos a montones, música con buen sabor a rock, niveles con mucha verticalidad que te invitan a explorar. Es todavía más frenético que el primer juego, tanto así que añadieron varios sistemas de guardado para todos los gustos. Un Retro FPS que se ha ganado un lugar en mi corazón, además de querer conocer su misterioso final.

































