GetsuFumaDen: Undying Moon nos hará pensar dos veces nuestros movimientos antes de hacerlos. ¿Podremos sobrevivir a esta intensa aventura?
Historia
Hace mil años, el Clan Getsu se enfrentó a las fuerzas del infierno para salvar al mundo; en aquel momento lograron sellar a estas fuerzas malignas y han vigilado la situación desde entonces. Después de todo este tiempo; las fuerzas del mal han roto el sello y es deber del actual líder del clan, Getsu Fuma, enfrentarse a esta amenaza.
Si bien el contexto es bastante interesante, no se profundiza más en la historia, demonios, personajes o el conflicto en sí. Desgraciadamente no se explota el potencial que tiene este contexto dejando este apartado muy desaprovechado.
Jugabilidad
El título es un juego de acción lateral de estilo roguelike, afrontaremos distintos niveles en los que debemos eliminar enemigos y avanzar hasta encontrar un portal que nos llevará a enfrentarse a un jefe final. Esta temática se repetirá ya que la muerte será la mecánica principal. Cada vez que caigamos en nuestro viaje, servirá como aprendizaje para saber que es lo que no debemos hacer en determinadas situaciones.
Aprender de nuestros errores será vital para que nuestro desempeño sea mejor en cada intento y logremos llegar más lejos que en el anterior; aprender los patrones de los enemigos será muy importante para lidiar con ellos de mejor manera. Al morir perderemos nuestras armas y algunas mejoras que podremos hacer gracias a las «almas» que podremos conseguir en los niveles. Al revivir volveremos a la «Mansion Getsu» en donde podremos hacer mejoras a nuestras estadísticas principales como nuestra barra de vida o daño base. Estas las haremos con distintos materiales que conseguiremos de eliminar monstruos y jefes finales.
Contaremos con dos tipos de armas que nos ayudarán a eliminar a las fuerzas del inframundo; las armas principales contarán con un ataque básico y un ataque especial que hará más daño a los enemigos; algunas de estas tendrán ataques rápidos como las espadas o guantes mientras que otras tendrán movimientos más lentos pero que provocarán más daño como las lanzas o los garrotes.
Por su parte, las armas secundarias tienen una variedad que va desde arcos hasta mosquetes y magias que tendrán usos limitados; cuando terminemos la munición el arma tendrá un tiempo de espera para recargarse y estar disponible nuevamente para su uso. Tanto las armas principales como secundarias pueden mejorarse para aumentar su daño base, estas mejoras desaparecerán una vez que seamos derrotados o cambiemos de arma.
Cada nivel tendremos que hacer un poco de exploración para eliminar enemigos y conseguir materiales además de tesoros para mejorarnos y hacernos más fuertes. Cada nivel se genera de manera procedural, haciendo que cada intento sea diferente al anterior, aunque esto cambia algo las rutas, los niveles tienen un diseño que podríamos decir es por túneles; provocando que haya poca variedad a pesar de los cambios en el nivel.
Otro detalle va directamente al control del personaje en sí; una vez ejecutado un combo de ataque con arma, este no puede interrumpirse hasta que finaliza la animación dejándonos vendidos ante algún enemigo de gran resistencia y recibamos daño irremediablemente. Con esto en mente tendremos que ser muy cuidadosos a la hora de pensar nuestros ataques. Si bien parece estar diseñado como un handicap de la dificultad del juego, hay ocasiones en las que estos ataques no responderán al tiempo que oprimimos los botones; esto provocará más de un dolor de cabeza para varios.
Gráficos
El título presenta diseños coloridos y con varios detalles que apreciar, hermosos fondos, personajes y enemigos con un estilo totalmente japonés que desborda personalidad; tanto los enemigos como los jefes finales imponen gracias a sus diseños. Las armas dejan estelas coloridas cada que las usamos y dependiendo del enemigo, veremos ya sea sangre o partículas al golpearlos. Todos estos detalles hacen que este apartado entre muy bien a la vista.
Sonido
La música de los niveles, al igual que sus gráficos, tiene un estilo japonés que acompaña muy bien a todo este contexto de mitología japonesa; el estilo cambia cuando nos enfrentamos a los jefes de cada nivel, pasando al rock más intenso para hacer subir la adrenalina de lo que un combate de final de fase necesita. Además de la música, sonidos como los gruñidos de los enemigos o los impactos de las armas se pueden apreciar muy bien dando intensidad a la acción.
Conclusión
GetsuFumaDen: Undying Moon es un título con mucha acción, con diseños que les sobra personalidad y música que aumenta la intensidad de sus combates. Por otro lado, la historia desaprovechada y unos cuantos detalles, específicamente en los controles, empañan un poco el resultado final. Aún así, el título es bastante recomendable y nos demuestra que Konami no ha perdido el toque a la hora de hacer juegos. Si continúan por esta línea y pulen algunos detalles, estoy seguro que podríamos disfrutar de grandes títulos de esta compañía en un futuro.
GetsuFumaDen: Undying Moon está disponible para PC a través de Steam y en Nintendo Switch.






































