La nueva generación va a despegar y Arami no se va a perder el vuelo de Chorus, para compartir su gran belleza intergaláctica.
Tras un año de iniciar la nueva generación, tenemos una propuesta muy futurista que fusiona la narrativa con lo arcade. Suena raro pero la realidad es que es una amalgama arriesgada pero muy interesante en varios aspectos de su fórmula. Normalmente los juegos ubicados en el espacio suelen ser de estrategia o con un ligero enfoque a la simulación. Pero en esta ocasión quieren dar rienda suelta a un combate épico, sin dejar de lado el desarrollo de personajes. ¿Será posible que el frenetismo del arcade pueda cautivarnos sin descuidar su narrativa? Quizás te lleves una sorpresa si me acompañas en este viaje estelar.
Deep Silver nos lleva a los confines del universo, para narrarnos la historia de la hija del Gran Profeta. Nara es una guerrera nata que forma parte del Coro, una orden que originalmente buscaba ofrecer una paz sin sacrificios. Ella fungía como la mano derecha de su padre, pero algo le ha cambiado, torciendo sus ideales hacia la masacre. Ella es portadora de un poderoso don conocido como el éter, el cual deja de usar para estos fines. Obtener redención tras aniquilar un mundo parece una nimiedad para la gran tarea que le espera.
Chorus nos pone al control de una nave con una amplia variedad de movimientos fáciles de realizar. Desde un emblemático barrel roll con el stick izquierdo, emplear una poderosa ametralladora con el R2 o nuestros poderosos ritos. Estos son más una ayuda menor para facilitar cada misión en la que debemos embarcarnos, en vez de causar daño. La destrucción viene por parte de la ametralladora multiusos, un lanzamisiles para destruir blindajes y de energía para eliminar escudos. La premisa es básica, muy sencillo de tomar pero toma tiempo maniobrar como un verdadero piloto en el espacio. Debo resaltar que los controles son muy responsivos, permitiendo un movimiento muy fluido que raya la precisión de un relojero.
Los ritos son poderes que amplían las posibilidades de Forsaken, tu nave capaz de realizar tácticas muy elaboradas y vistosas. Imagínate realizar un derrape a toda velocidad sobre el mismo eje de la nave, pero sin perder impulso. Esto se complementa con algunos acertijos descalabrados como dispararle a una serie de pilares con un escaso límite de tiempo. Incluso te puede servir para colocarte derribar una nave que solo tiene escudos en la parte frontal. Para que estos mejoren, se pedirán una serie de retos como destrozar ciertos enemigos empleando un tipo de arma. Una vez completado el reto, la mejora se equipará automáticamente y podrás disfrutar de sus beneficios inmediatamente.
Lo anterior se complementa con un variado conjunto de misiones principales y secundarias, en un mundo segmentando en seis mapas. Tres de ellos se consideran pequeños mundos abiertos, mientras que los otros están enfocados a la narrativa por su tamaño. Finalmente añadimos la posibilidad de mejorar nuestra salud, armamento o los ritos a cambio de dinero obtenido en las misiones. Logrando ampliar la duración de la campaña de unas 12 horas como mínimo, si solo te enfocas en la historia.
A mi ver, la cereza del postre viene dada por los combates contra los jefes de distintos tamaños. Hay 3 tamaños diferentes en estos encuentros y van del más chico al más grande: espíritu, fantasma y demonio. Pasamos de un combate bastante personal, hasta tener que destrozar por partes a tremendo mastodonte armado hasta los dientes. No hubo combate contra jefe que me dejara indiferente, porque todos me dejaron con varios momentos épicos muy memorables.
Visualmente debo decir que tiene un gran trabajo en su diseño visual, especialmente de las naves. Nara no tiene un diseño tan pulido a comparación de tu nave Forsaken u otras naves que destacan mucho más. Los efectos ayudan a que tenga una presentación más que encomiable en nuestro viaje, con unos paisajes sacados de película. Las escenas pertenecientes a la historia no se quedan atrás, aunque sean pre renderizadas. Quizás le faltó un poco de trabajo a ciertas expresiones faciales de los personajes, pero en general luce muy bien.
Contamos con una banda sonora orquestada que no solo cumple, también te sumerge y logra sacarte la adrenalina a ratos. Su narrativa se apoya en este elemento cuando vayamos descubriendo los orígenes de Nara, el conflicto interno y su resolución. La actuación de voz es bastante buena, de momento solo en inglés con subtítulos en español. Todo logra destacar mucho más si cuentas con un buen equipo de sonido, porque realmente se lucieron en este apartado.
Chorus ofrece una fórmula simple pero funcional, con un control excelente y a la vez tan avanzado de tu nave. Una buena variedad de misiones y enemigos que apoyan su narrativa, tanto primaria como secundaria. Su esquema jugable es muy adictivo, la narrativa en su mayor parte maneja un buen ritmo. La recta final puede que guste más o puede que menos, dependiendo del gusto de cada jugador. El apartado artístico, gráfico y sonoro es un deleite por la forma en que trabajan para ofrecer unos jefes respetables. Lástima que en ocasiones presenta unos picos de dificultad no acordes al nivel seleccionado, que considero pueden arreglar.



































