Allá en las tierras de las nubes donde surcan los barcos de los cielos, Black Skylands promete, ¿pero puede llegar a ser un buen juego?.
Hungry Couch está desarrollando actualmente este juego shooter de vista aérea y de acción y aventura; además de elementos de personalización, sandbox y una estética pixel-art un tanto distinta. Tal vez parezca mucho para un estudio indie, pero con el apoyo de TinyBuild Games (SpeedRunners, No Time to Explain y, recientemente, Hello Neighbor); Black Skylands promete lo justo, aunque todavía posee unos defectos.
Actualmente el título está en Acceso Anticipado, por lo que puede que algunos aspectos de esta reseña cambien en futuras actualizaciones.
Esta reseña está escrita a la fecha 12/08/2021 con la última actualización del 06/08/2021. No te preocupes, no habrá spoilers esenciales, por si pensabas jugarlo.
Historia
En un mundo donde las tierras se sitúan en los cielos, los grandes barcos atraviesan las nubes. Nuestra protagonista, Eva, una pequeña niña, hace los encargos de su familia; hasta que un día Richard, su padre, vuelve tras una expedición de un año… lo que nadie se imagina, es que esto cambiaría el destino de la nave nodriza para siempre.
Este nuevo descubrimiento llama la atención del Enjambre, unas criaturas voladoras que conviven en este ambiente con las personas; no obstante, estas son agresivas. Tras siete años de aquel incidente y muchos sucesos derivados, Eva ahora es una mujer hecha y derecha; y ahora sus encargos no solo serán por su familia, sino para salvar el mundo, Aspyra.
La historia en un principio fluye bien, conoces a los personajes y te familiarizas un poco con ellos; el primer problema viene cuando suceden algunos eventos importantes que nos incitan a querer simpatizar con los personajes; cosa que no es posible por el poco tiempo que hemos pasado con los mismos.
Por otro lado, la historia podría considerarse un poco simplona; quizá para algunos no pueda llegar a ser llamativa, pero el juego siempre te incita a querer seguir descubriendo mediante las misiones que te van encomendando.
Esto último puede llegar a ser importante si, durante el juego; tú única razón para seguir progresando en Black Skylands es la historia.
Jugabilidad
Es muy, muy fácil familiarizarte con los controles, tanto en el teclado como con control. Mientras que en teclado tenemos un tipo de movimiento por las teclas y apuntado con el mouse; con el mando dispondremos que ambos joysticks, los cuales usaremos siempre.
Además de la fluidez en la jugabilidad que tenemos a pie, la conducción del barco no se queda atrás. Con el barco tenemos un tipo de conducción como si de un juguete de radiocontrol se tratase; pudiéndolo controlar dirigiendo su dirección, aceleración, frenado y disparos. Estos también son bastante fáciles de familiarizarte, aunque son un poquito más complejos.
Por último, hablando de la jugabilidad general, podremos recorrer el mundo con mucha facilidad y rapidez; esto puede llegar a sentir que no estamos muy apartados de las islas en general, pero a su vez, tampoco son distancias tan largas como para hacer aburrido los viajes.
Por otro lado, tenemos la personalización
Este es un punto más o menos importante… aunque este es un aspecto que no importa mucho (al menos en este tipo de juegos), siempre es grato ver que puedes modificar las cosas a tu manera.
Conforme progresas, puedes personalizar el aspecto de tu navío, así como poder mover cosas de la nave nodriza; lugar principal donde mejoraremos al personaje y visitaremos recurrentemente. Aunque en detalles como la modificación de armas y aditamentos del personaje, importa más las estadísticas de combate, que la apariencia del arma… claro, siempre puedes acostumbrarte a poner el que se vea mejorcito, aún si eso implicaría peores estadísticas para tu arma.
Aspecto de administración del mundo
Este punto flojea en algunos aspectos y lo hace bien en otros, por ejemplo: la forma en la que puedes ir construyendo edificios que te servirán para obtener cosas útiles en la nave nodriza es algo muy bien hecho; además de que puedes ir poniendo estos en los lugares que quieras, desarmarlos para obtener los materiales de vuelta y moverlos a otro lugar.
También el como puedes llevar el inventario bastante fácil de administrar, tal vez puedas confundirte un poquito; pero es muy fácil de entender tras un rato jugando.
Sin embargo, vamos con el otro lado de la moneda, los beneficios de capturar islas: algunas mejoras del personaje es la posibilidad de tener una habilidad especial, para tener estas habilidades, deberemos tener cierto número de población; y para aumentar esta, necesitaremos capturar islas.
Estas islas, una vez liberadas, nos darán población; no obstante, puedes perder estas islas debido a invasiones con un temporizador, perdiendo también tu habilidad. Aunque no es muy molesto ir y defender la isla, puede hacerte perder tiempo de lo que sea que estés haciendo y; aunque no sucede muy seguido esto de los ataques, puede llegar a hartarte después de un buen rato.
Otro punto a destacar es que, tras liberar las islas, no puedes ver a nadie habitándolas; estaría bien que pusieran a aldeanos por ahí trabajando, aunque no dudo que después lo añadan en alguna actualización.
Gráficos y estética
Aunque los gráficos sean en pixel-art, están bien detallados, las islas se ven llenas de vida o cumplen su cometido de atemorizarnos cuando el rango es alto. También tienes la opción de tener nubes dinámicas, lo que permitirá que el mundo se sienta más real.
La estética por otro lado, como ya mencioné, es pixel-art; esto incluye el diseño de los personajes, las armas y otros aspectos que podrían cambiarse por imágenes más realistas. Sinceramente los diseños de los personajes me parecen buenos, variados y acordes a la ambientación en Black Skylands.
También las islas tienen estéticas distintas, los arboles se mueven con el viento y se tiene muy marcado en que sitios puedes estar y que otros están fuera del mapa.
Musicalización
La música que se nos presenta, ayuda a meternos dentro del juego bastante bien; va acorde a la situación del personaje y varía entre las situaciones calmadas y las de pelea.
Aunque hay algunas veces en las que podemos encontrarnos navegando en los cielos y, por alguna razón, nos empiezan a atacar; pero la música tranquila seguirá sonando de fondo. No saca mucho de lugar, pero es curioso.
Así mismo, los efectos de sonido empleados para las acciones son muy comunicativos y cumplen su función.
Conclusión
Black Skylands es un título que, aunque muestra bastantes defectos; tiene lo necesario para sobresalir y convertirse en un buen juego que nos aporte horas de diversión. Hasta que no pulan estos detalles, no podrá ser opción para los jugadores que quieran un indie completo y emocionante.
Te recomiendo el juego si no te importa tanto el acceso anticipado; te gusta el género y su ambientación (que puedo decir, es un barco surcando los cielos enfrentándose en batallas contra otros barcos).
Por otro lado, no te lo recomiendo si prefieres un título más pulido o si no te interesan los títulos al estilo de The Ascent o Hotline Miami (hablando de jugabilidad nada más).







































