The Tale of Nanuk: The Ocean Fairy arranca su Kickstarter
The Tale of Nanuk: The Ocean Fairy ha dado inicio a su Kickstarter, y busca que tu ayudes a fondearlo. ¿Apoyarás?
En el pueblo de los osos polares, se cierne una crisis. La escasez de peces y el acelerado derretimiento del hielo en el Polo Norte han llevado a la falta de comida. La supervivencia de la comunidad de osos está en juego.
Existe una leyenda desde tiempos inmemoriales que cuenta la historia de una criatura marina legendaria capaz de conceder cualquier deseo, el Hada del Océano. Nuestro héroe, Nanuk, el valiente oso polar, se embarca en una inolvidable aventura a través de aguas de misterios y maravillas, decidido a encontrar al «Hada del Océano» y así encontrar una solución para ayudar a su pueblo.
Juegos con corazón
Pablo Montes es el desarrollador y fundador de Dog Biscuit Studios, creador de Pocket Penguin. Y ahora nos trae una nueva aventura llena de emociones, ya que The Tale of Nanuk: The Ocean Fairy, es un juego de aventuras que emula el estilo clásico de los juegos de Zelda para Game Boy. La inspiración para el arte y la música proviene en parte de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Podrías decir que es una versión simplificada de este juego y una combinación de los primeros.
Lo mejor de todo , es que The Tale of Nanuk: The Ocean Fairy es una precuela directa de Pocket Penguin. Y si quieres darle una checada antes de fondear, pues date una vuelta a su demo de PC en Itch.io. Cabe aclarar que el juego está al 40%, lo que significa que ya cuenta con muchas de las mecánicas principales hechas. Enemigos, objetos, colisiones e incluso el mapa del mundo ya están listos.
Características
- La música es directamente del original DMG.
- La idea principal del juego se basa en la exploración. Esta versión inicial contó con un mundo abierto. The Tale of Nanuk es un juego de mundo semiabierto, lo que significa que puedes explorar todo el mapa después del tutorial. Más tarde, podrás explorar las 8 mazmorras del juego, pero en un orden semiabierto.
- La resolución del juego se basa en la resolución original de la Game Boy, que es de 160×144 (con una relación de aspecto de 4:3).
- La exploración del mapa se basa en cuadrados de rejilla. Cada cuadro de rejilla tiene una resolución de píxeles de 160×128 (los otros 16 píxeles se utilizan para la interfaz de usuario).
- Se ha hecho posible tener una sala extendida dentro de 1 cuadro de rejilla. Puede ser de 160×128 o 240×176 (como la serie Oracle).
- El Mundo Exterior se compone de 9 regiones, islas e islotes.
- Cada región, isla e islote tiene su propio secreto.
- Se ha expandido el esquema de botones para que se ajuste a un juego de estilo moderno. Esto permite que el jugador tenga equipados 3 objetos, incluida la espada (botones Z, X y C), y un botón de acción (como la barra espaciadora en el caso de jugar con teclado).
- Al igual que Pocket Penguin, este juego tendrá 4 modos de color diferentes, 3 modos de pantalla (solo en la versión final) y 7 bordes diferentes (solo en la versión final).