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Primeras impresiones | Kingdom Hearts: Melody of Memory Demo | PlayStation 4

Hola queridos seguidores, el día de hoy les traemos nuestras primeras impresiones del Demo ya disponible de Kingdom Hearts: Melody of Memory; que gracias a nuestros amigos de Square Enix pudimos probar de manera anticipada. Si deseas saber que es lo que puedes hacer en esta versión no dudes en seguir leyendo.

Kingdom Hearts: Melody of Memory es el nuevo título de la saga de Kingdom Hearts que continúa de manera canon las aventuras de Sora y sus amigos; aún no se sabe exactamente la trama que se desenvolverá en este título, sin embargo lo más seguro es que dediquen a localizar a Sora después de los acontecimientos de Kingdom Hearts 3.

Este título ofrecerá algo nunca antes visto en los juegos principales y es que cambiará su jugabilidad a la de un juego de acción rítmica; en donde deberemos apretar los botones correspondientes de manera sincronizada con la música de fondo para atacar o realizar diferentes acciones. Gracias a esta versión Demo pudimos probar algo de lo que nos espera en su lanzamiento el próximo 13 de noviembre.

Un demo sencillo pero adictivo

En el demo seremos capaces de elegir entre 4 diferentes canciones disponibles, cada una representando uno de los títulos de la saga; controlaremos a Sora, Donald y Goofy, siendo estos controlados por los botones X, L1 y R1 respectivamente. En cada canción aparecerán diferentes enemigos y deberemos oprimir el botón correspondiente de cada personaje para que ataquen; sin embargo en cada enemigo aparecerá un pequeño circulo que se irá cerrando poco a poco, deberemos oprimir los botones justo en el momento antes de que cierre para obtener una calificación perfecta. Además de los botones de ataque están unos extra que sirven para esquivar proyectiles (circulo), volar (mantener circulo) y realizar combos (triangulo); esto añade un poco más de dificultad pues en muchas ocasiones habrá varios botones consecutivos.

La calificación puede ir desde mal hasta perfecto basado en tus reflejos y ritmo al oprimir los diferentes botones; mientras que la calificación global de la canción puede ir desde F hasta A++. Perderás la partida en el momento en que la barra de vida de Sora llegue a cero, esto pasa cuando no logras apretar los botones a tiempo, ocasionando así que los enemigos dañen a los personajes; en el menú se aprecia que se podrán usar algunos objetos, probablemente para restablecer la salud durante la partida o para aumentar tu calificación final, sin embargo estos no están disponibles en el demo.

Cada canción cuenta con 3 niveles de dificultad que van desde el principiante hasta el experto; estas varían en la cantidad de enemigos y por supuesto la cantidad de botones que debes oprimir de manera consecutiva. Además de eso cada canción cuenta con un modo diferente de jugabilidad, tenemos el básico cuya jugabilidad es como la antes mencionada; además esta el modo simplificado en el cual controlarás toda la acción de los personajes con un solo botón. Finalmente está el modo avanzado en el que se agregan más comandos por realizar durante la canción.

Finalmente podremos disfrutar el modo cooperativo en donde tendremos a nuestra disposición dos canciones para jugar de manera local con un amigo; en este caso uno controlará a Sora y el otro jugador a Riku. Las mecánicas del juego son las mismas que se mencionaron anteriormente; sin embargo aquí ambos deberán cooperar para sacar una buena puntuación en la canción. A pesar de lo anterior se manejarán calificaciones individuales y a partir de estas se sacará la total de la canción; sin embargo si alguno de los jugadores pierde toda su barra de vida la canción terminará. El demo solo te permite jugar dos canciones seguidas y después te manda a la pantalla de compra del juego completo; sin embargo también puedes regresar al menú principal para volver a jugar, es decir no tiene un límite de tiempo.

Apartado gráfico y audio

El apartado gráfico es sencillo, no esperen tantos detalles en los enemigos o escenarios con respecto a los títulos principales; lo que si se aprecia es que el escenario de fondo de cada canción representa cada uno de los mundos de la saga en donde la escuchamos por primera vez. No presentan mucho detalle pues es en lo que menos te fijarás una vez la canción haya iniciado; los personajes y las animaciones de sus ataque se ven bien, pero de nuevo no esperes una calidad similar a las animaciones de Kingdom Hearts 3.

Con respecto al audio he de decir que todas las canciones incluidas en el demo se escuchan tal y como escucharon en sus títulos correspondientes; lo cual puede llegar a ser nostálgico si eres fan de la saga. Esperemos que incluyan aún más de las canciones representativas de cada título e incluso las canciones de los intros interpretados por Utada Hikaru. Hay otras opciones que pueden verse en el menú principal del demo, sin embargo aparecen bloqueadas; tendremos que esperar a su estreno para ver  de que se tratan.

Esto fue algo de lo que la versión demo de Kingdom Hearts: Melody of Memory tiene por ofrecernos y que nos enseña las mecánicas que nos esperan en su estreno el próximo 13 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

La demo fue otorgada por Square Enix para su revisión.

Rufous

Videojugador de nivel 28 amante de los RPG y los chocolates, dedico mi tiempo a la ciencia y a la divulgación de información relacionada con la industria del videojuego.

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