[ArataReview] The Last of Us Part II [PS4]
Hola estimados lectores; no podíamos dejar pasar el reseñar el videojuego de The Last of Us Part II de Naughty Dog para la PS4. El cual es un título lleno de cosas buenas, malas y otras… De las cuales podrán saber cuándo lean nuestro review.
Antes de comenzar, se terminó el juego en su totalidad y lo jugamos entre Athena y yo (imset); así tendríamos dos puntos de vista diferentes. Incluido el punto de vista de una chica, una vez aclarado esto, es momento de comenzar.
Historia
La historia de esta nueva entrega comienza años después de los sucesos del primer videojuego; con el tiempo el mundo evoluciono y también los infectados. Además, surgieron nuevas facciones: Los lobos y Scars (Serafitas) que son una especie de culto que desvió su camino. Sin embargo, sigue habiendo rastros de las luciérnagas.
Esta segunda parte se centrará en Ellie y Abby; quienes desean saciar sus ánimos de venganza. Sin embargo, Abby es quien desatará la ira de Ellie. Lo que provocará que vaya en su búsqueda para cobrar venganza, y aunque su enemiga tuvo sus motivos, ella también tiene personas que proteger y sus propios objetivos.
Además, el juego ofrecerá varios flashbacks que servirán para responder varias preguntas que nos haremos a lo largo del videojuego.
Se realizo una crítica con spoiler sobre la historia del videojuego después de la opinión final; para quienes no hayan jugado el primer título no tengan spoilers. Aunque de una vez les advertimos, no vamos a adornar nuestra opinión con flores como han hecho otros. Así es que, si deseas saber nuestra opinión de la historia, te invitamos ir hasta el final del análisis.
Gameplay
Las mecánicas de juego han sido renovadas, aunque si tuviéramos que describir su evolución, podemos decir que es una fusión entre el multiplayer de The Last of Us y las nuevas ideas del nuevo videojuego. Así es que, si jugaste el primer título no tendrás problemas para adaptarte. El sigilo, las distracciones y técnicas de supervivencia siguen aquí.
Algo que ha sido incentivado aquí es la exploración; encontraras los típicos ítems para poder aumentar sus habilidades y modificar tus armas. Sin embargo, ahora hay más arboles de habilidades, los cuales se desbloquearán al encontrar manuales o revistas. Por lo que deberán explorar cada rincón si no desean quedarse sin alguna habilidad.
El combate cuerpo a cuerpo se siente muy fluido; por lo que podrás golpear a alguien con un martillo hasta dejarlo inconsciente, después saltar a una cobertura para atacar con algún arma, tomar una botella o ladrillo y lanzárselo al enemigo. Y hasta utilizar una bomba de humo para eliminar al resto, esto también funciona contra los nuevos infectados. Claro con ciertas excepciones como los chasqueadores, tambaleantes y acechadores (estos dos últimos formar parte de los nuevos enemigos). Pero por si no fuera poco, también en esta ocasión tendremos que lidiar con perros, los cuales no son tan fáciles de eludir veces.
Otra cosa que nos agradó mucho fueron las mejoras de las armas, a las cuales les puedes incluso colocar alguna mira a varias de ellas, además de aumentar su cadencia de tiro, velocidad de recarga, etc., también hay más variedad y hasta la posibilidad de crear munición para algunas de ellas. Incluso vuelven las típicas dagas, pero son solamente para eliminar. Incluso Ellie y Abby tienen su propio árbol de habilidades, además, pueden utilizar diferentes tipos de armas y ataques.
¿Recuerdan las notas? Sí, pues ahora tendrán más importancia, ahora pueden indicarnos la ubicación de algún lugar o la contraseña de alguna caja fuerte. Inclusive también los objetos como botellas o ladrillos ahora también tienen una función. Pueden ayudarnos a romper vidrios, lo que nos ayudará a pasar a un área nueva o inclusive resolver algún acertijo.
Apartado gráfico
El apartado visual luce mejor que en el primer título; aunque el tiempo de carga para iniciar el juego se ha incrementado. Al iniciarlo y tengas que reiniciar algún área por alguna muerte, descuido, etc., será muy rápida la carga. También los escenarios tienen varios detalles y paletas de colores, algunas pueden ser más opacas y otras más brillantes.
En cuanto al Framerate fue muy estable y fluido en todo momento; con la excepción de que nos topamos con algunos bugs que impedían el avance. Como que el NPC ni se movía y te dejaba encerrado, hasta arrojar una cuerda y no pudieras tomarla hasta reiniciar el punto de control. Aunque hemos de decir que esto fue en contadas ocasiones, podríamos decir que alrededor de 3 ocasiones vimos esto.
Música
Gustavo Santaolalla es el compositor de The Last of Us Part II; quien ha realizado un magnífico trabajo con la guitarra y el banjo. Inclusive dio un mini concierto, donde toco cinco piezas musicales. Pero también encontraremos temas conocidos como: Take on me dé A-ha y Future Days de Pearl Jam.
Gustavo Santaolalla también tiene varios videos en su canal y explica incluso como fue que compuso la música. Muy recomendable para los fanáticos del juego y amantes de la música.
Los temas nos acompañaran en momentos alegres, tensos y de tristeza; además, sentimos que han sido muy bien implementados. Junto a los sonidos del videojuego, aunque aquí debemos aclarar algo, de preferencia utilicen audífonos cuando jueguen. Debido a que las voces en algunas ocasiones se escuchan algo bajo y no alcanzamos a escuchar lo que decían los personajes teniendo el sonido de la televisión.
En cuanto al doblaje de voz en latino nos gusto, una curiosidad es que este se hizo en colaboración con actores de voz de Argentina.
Opinión final
El nuevo juego de The Last of Us debemos decir que es muy bueno y cubrió varias de nuestras expectativas. Incluso las del combate las supero, aunque no todo es oro, existen algunas mecánicas como el cambio de arma que son algo tardadas y esto puede ocasionar que te eliminen en varias ocasiones. Además, si jugaste el primer videojuego encontraras varios huecos, y conforme avance la historia veremos a personajes con amnesia y lo forzado de algunas escenas. Aunque esto se ve más claramente al principio. Después ya toma un rumbo mejor.
También el título ahora es más explícito en cuanto a las muertes de los enemigos y el personaje que manejamos al momento. La duración del videojuego ahora ronda las 40 horas, pero si exploras cada rincón. Si no, puede que te dure solamente unas 35 horas o un poco menos.
Por cierto, la IA que tiene tu compañero en TLOU2 nos agrado bastante, no recordamos cuantas veces nos salvo la vida nuestro compañero/a. Por lo que pueden confiar en él o ella, aunque si tuvimos uno que otro tropiezo, pero contado. No como en otros videojuegos que solamente se agarran gritando nuestro nombre y solamente estorban.
Ahora ¿me lo recomiendan? Sí, pero solamente si estás dispuesto a soportar lo que ha sido visto por varios como una campaña inclusiva (solamente las primeras horas). En dado caso que no soportes este tipo de cosas; espérate a una oferta o a que alguien te lo preste.
A continuación, les dejamos un pequeño gameplay sin comentarios del juego.
Muy bien, hasta aquí llega la parte del review sin spoilers. Si desean continuar, es bajo su propio riesgo. La siguiente parte contiene spoilers para explicar la historia y porque ha sido tan criticada.
Critica a la historia [Con SPOILERS]
Bueno, para empezar, en la actualidad se ha dado el fenómeno de la inclusión forzada y cosas que persigue la gente como si estuviéramos en la época de la inquisición. Y desgraciadamente esta tendencia ya nos ha arruinado varios videojuegos.
En primer lugar, les diremos que la historia de The Last of Us Part II no es mala; pero desgraciadamente esto no se aplica a las primeras horas del juego; donde se pueden ver cosas forzadas e incluso se puede sentir que hay varios diálogos que han sido metidos a la fuerza para ir con la tendencia de algunas comunidades.
La muerte de Joel fue un golpe muy duro para los fanáticos y algo que no le gusto a varios. Si tuvieron la oportunidad de jugar el primer juego sabrán que Joel es muy precavido y desconfiado. Entonces se encuentran con Abby quien los invita a una base donde podían estar seguros y Joel ni siquiera lo pensó, fue un sí rotundo. Los atrapan y lo torturan, y casualmente es una mujer la que lo hace, cómo dar a entender ese punto de «si mira las mujeres somos las más fuertes y las que damos las órdenes» y ya saben a qué tendencia pertenece esto. Incluso hubiéramos preferido y se hubiera visto menos forzado que se hubieran enfrentado u otra cosa que no se viera tan obvia.
Y por desgracia esto causo mucha antipatía hacia el personaje, pues fue una chica fortachona X, la cual es una fusión de tres mujeres: Laura Bailey, Jocelyn Mettler y Colleen Fotsch, la causante de la muerte de uno de los personajes con más peso y que varios querían ver de nuevo. Sin embargo, Abby es un muy buen personaje y con el tiempo ves sus motivos para hacer lo que hizo, además, de tener un buen desarrollo después de quitar toda la publicidad. Pues se ve que es una chica muy independiente, fuerte (Y no nos referimos a la fuerza bruta) y protectora, y que es capaz de hacer cualquier cosa por sus amigos o seres queridos.
Dina no fue alguien antipática a nuestros ojos; pero si tuvo un descubrimiento muy apresurado. Y un personaje no es gay solamente por besar a un personaje que también lo es. Tiempo después viene la escena que nos pareció incomoda y forzada. El beso de Ellie y Dina, el cual pareció más un chiste de los huevos rancheros de Huevocartoon. Que una escena que te causara cierta empatía o hasta ternura, pero la cosa no termina ahí. Después así sin más Dina termina siendo una Mamá luchona, sí, lo sabemos otra vez, otro estereotipo.
Y es lo malo, Dina es un personaje que nos gusto mucho, se ve que es muy amorosa y lo da todo por su ser amado. Inclusive varias veces salto hacia los enemigos arriesgando su propia vida para salvar a Ellie. Pero sentimos que arruinaron al personaje en más de una ocasión por ir con la tendencia de nuevo.
Y ya habiendo pasado esto, viene el final, básicamente fue así. Te odio, quiero matarte y no me importa si dejo a mi familia, pero voy a ir a vengarme. Recorres varios kilómetros, encuentras al objeto de tu venganza, estas apunto de cumplir tu meta, vez un recuerdo en tu mente, lo dejas ir, regresas sin haber cumplido el objetivo por el que dejaste todo y ya. Fin
Ya dependerá de cada uno, si le gusto el final, pero personalmente a nosotros no nos gustó, en mi caso (imset) lo considero un cierre como el de Mass effect 3, sí, así de feo, por lo que ya se pueden dar una idea de lo mucho que me gusto el final del videojuego.
El final tuvo tomar un camino diferentes o reformar mejor el final para que no tuviera un cierre muy malo. Hasta incluso poner una razón más creíble para no matarla.