[ArataReview] Monster Energy Supercross AMA Supercross 4 FIM World Championship – The Official Game [PlayStation 4]

Fanáticos de la liga de carrera profesional de Motocross, agasájense que llegó un título digno de que se enloden la cara, cuerpo y manos con las competencias oficiales hecha videojuego que capta de gran manera la experiencia de treparte en una moto de la categoría y romperte las piernas intentando sacar esas poses aéreas.

Historia

Aunque el juego carece en sí de un modo de historia, sí cuenta con un modo carrera (Algo típico del género de simuladores de competencias) el cuál te verá ascender desde el novato favorito de la temporada hasta consolidarte como el campeón supremo de las categorías bien habidas y por haber, claro, si eres capaz de lograrlo.

El modo carrera te llevará de la mano evento tras evento mientras logras objetivos secundarios que servirán para el concepto del sistema de progresión del juego a manera de un árbol de mejoras; Aspectos que mejorarán tu desempeño y equilibrará un poco más la balanza en términos de competición.

Puedes personalizar a tu personaje.

Además de ello, el mismo modo tendrá una especie de diario donde podrás revisar aspectos de tu personaje como logros o tu desempeño en general. Básicamente llevará un registro de todo lo que hagas durante tu camino hacia el estrellato, obviamente personalizando a tu rider con todos los elementos que vayas obteniendo.

Gameplay

El juego es tal cuál como te lo pintan, carreras de motocross en distintas arenas, estadios o playas (Todos reales y con datos de interés general) sin embargo cabe puntuar que la adaptación a videojuego incluye una que otra mecánica que servirá para ayudarte a enmendar los constantes errores que cometerás en las carreras.

Lo más sobresaliente que vas a notar es la habilidad para poder retroceder el tiempo sea que lo necesites en algunas carreras. El juego te da la oportunidad de que si la riegas, podrás activar el retroceso con el presionar de un botón aunque solo podrás hacerlo un limitado número de veces por carrera.

El modo espectador ofrece grandes visuales.

El juego también presenta un editor de pistas donde podrás dejar volar tu imaginación y crear el circuito más épico o el más confuso que se te ocurra. Obviamente para poner a prueba tu creación podrás invitar a otras víctima -jugadores para que encuentren el camino correcto y logren vencerte en tu propio terreno.

Ahora que si estás cansado de caer una y otra y otra vez y ver que todos te rebasan tres veces, puedes llevar tu moto a una nueva región donde podrás disfrutar libremente de los saltos, la tierra y la velocidad sin la presión de llegar en primer lugar con cinco circuitos nuevos, retos y exploración con amigos.

Ahora que si lo tuyo es el realismo, el juego también te castigará si tu desempeño es triste en las carreras con lesiones que serán impedimento para aprovechar al máximo tu inmaculado talento; Eso sí, si tienes los créditos suficientes podrás sanarte en tiempo récord, pero si no, será mejor que te acostumbres a semanas de derrotas.

¿Te caíste durante una carrera y no tienes créditos sufidientes? Serán tres semanas sin poder correr a gusto.

Gráficos

Algo en lo que sí sobresale el juego (Además de la música) es en el aspecto gráfico que aunque en el tema de los modelos podría ser mejor, el juego en general se ve bastante bien, y eso hablando durante las carreras. Tanto las motos como las pistas en sí en conjunto con la acción y velocidad, se ven de lo mejor.

Probablemente esto se aprecie mejor cuando estás viendo jugar a alguien más y no cuando juegas (Por que estás demasiado concentrado en hacer todo bien). El modo de espectador cuando esperas por entrar a una competencia en línea tiene una de las cámaras que representan mejor el aspecto visual rápido del juego.

Los menús por otro lado son algo bastante… Blandos. La gama de colores claros como blanco, turqueza, verde y azul pueden terminar por resultar confuso a la hora de elegir una opción como salir de algún modo de juego o aceptar alguna configuración y no saber si se guardaron los cambios en el árbol de mejoras.

Era una tarde de sábado y sí, solo había 14 personas jugando en línea.

Es un poco quisquilloso pero es algo que hasta que no te pasa no te das cuenta y te olvidas de si el color verde era el que está seleccionando tu opción o el azul y hasta te da miedo presionarlo sabiendo que si es el incorrecto, vas a tener que volver a hacer tu lobby con las especificaciones que querías.

Sonido

La edición de sonido del juego está en un buen término. La música en particular tiene géneros algo identificables pero definitivamente es una buena amalgama entre sonidos bajos y guitarra con una buena dosis de intensidad que se escucha durante las carreras a manera de música de fondo.

Durante los menús los géneros también varían, el juego podrá ser limitado con la música sin embargo eso no es necesariamente malo, el sonido está allí y cumple con su trabajo amenizando cada pantalla, carrera y presentación previa a los eventos del modo carrera presentándote como el novato en ascenso.

Los estadios son bastantes y aunque muchos muy similares, hay arenas muy distintas.

Los efectos de sonido son básicos pero de nuevo, están allí y cumplen su función. La acción de las carreras por otro lado tiene siempre público animando y reaccionando a las cosas que hagas durante la competencia, desde los rebases hasta las constantes caídas y, si logras terminar la carrera, la celebración también.

Comentarios Finales

si eres un ávido fanático de las competencias de las motos en la terracería este juego es perfecto para ti. Aunque pareciera que cualquiera puede tomarlo y aprender del mismo, quienes no estén acostumbrados al género y a este tipo de competición en sí les parecerá algo confuso y complicado de dominar.

En general el juego sí está fuertemente dirigido a los seguidores de los eventos deportivos de este tipo, alguien que conozca lo básico y a los corredores que aparecen (Hasta los comentaristas) por lo que si eres un curioso o tienes dudas al respecto, probablemente sea mejor que pases de largo.

Spree

Psicólogo Empresarial y Nintendomaníaco de corazón; juego de todo pero nunca olvido mis raíces -lo que me hace gamer desde que tengo memoria. Amante de la música al igual que mis otros dos amores anteriormente mencionados, particularmente el Trance por delante, Dance, House, Techno y Rock en general... Y claro, de todos los bits. Nací en el medio como editor de VGMex siendo mis pasiones previas Dj, activista y locutor.

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