[ArataReview] Giraffe & Annika [PlayStation 4]
Título desarrollado por el estudio Atelier Mimina, quien busca transportarnos a una isla y descubrirla a través de los ojos de una niña/neko.
HISTORIA
Nos ubicamos Spica, una isla un tanto misteriosa dónde nuestra protagonista Annika despierta tras haber perdido completamente la memoria. No pasará mucho tiempo para que nos demos cuenta de la presencia de un misterioso chico llamado Giraffe que al parecer nos conoce bastante bien y pedirá nuestra ayuda para encontrar tres cristales elementales desaparecidos. Para obtenerlos habrá que adentrarnos en las peligrosas mazmorras de la isla. Con este comienzo nos embarcarnos en un misterioso viaje para tratar de recordar el pasado de Annika, descubrir Spica y conocer sus noveles poderes.
GAMEPLAY
Es un título de acción y aventura en el que controlamos a Annika. Los habitantes de la isla en su mayoría son animales coloridos y amigables que nos solicitarán algunas misiones para poder avanzar en la historia. También habrá numerosos objetos, además de algunos extra que acompañan y completan la historia.
Conforme vayamos avanzando, podremos abrir nuevas zonas para visitar en el mapa al estilo metroidvania, junto con nuevas habilidades para explorar la isla cómo saltar, nadar y deslizarte. Lo que si, el mapa puede ser engañoso cuando de exploración hablamos, ya que será muy limitada y poco desafiante, haciendo al juego más lineal de lo que se podría esperar.
El juego cuenta con timelapse y será esencial para poder organizar nuestro tiempo y cumplir con entregas, o inclusive para acceder a ciertas zonas del mapa. Afortunadamente siempre podremos dormir en cualquier cabaña hasta la mañana o noche siguiente para acelerar el proceso. Uno de los puntos que puede que llegue a causar conflictos, más si eres un jugador que busca toneladas de acción, este juego puede que no sea tu mejor opción. Nos topamos a medida que avancemos en las mazmorras y los jefes finales que no tendremos ninguna forma de atacar.
Annika no luchará contra sus enemigos en las mazmorras, aunque sí podrá defenderse de los jefes finales. No contaremos con armas, magias, ni estrategia de combate ya que solo podremos movernos de izquierda a derecha y nos limitaremos a bloquear los ataques de los enemigos finales manteniendo un solo botón al ritmo de la música muy al «Guitar hero» ó «Project Diva», deberemos seguir el compás de la música y no fallar en nuestras combinaciones musicales o perderemos puntos salud (lo cual es bastante). Nuestro objetivo, derribar al enemigo final para ganarnos un cristal elemental, y así sucesivamente.
ASPECTO GRÁFICO
En cuanto al aspecto gráfico, nos encontraremos con varios elementos que serán agradables a la vista. El primero es el tipo de narrativa que nos muestran en parte comic para contarnos la historia. Esto le da un aire único y divertido, además de un impacto visual agradable. En cuanto a cinemáticas y gameplay, recordaremos mucho el estilo de Studio Ghibli, debido a la paleta de colores, texturas y diseño de los personajes, el cual nos da un aire familiar y cute de nuestro entorno y personajes. Lo que si debo recalcar es que aunque este aspecto es lindo, puede que te encuentres con la situación de que los fondos bien detallados, opaquen hasta cierto punto a los personajes.
MÚSICA
Aunque el juego debe todavía pulir algunos aspectos de jugabilidad y desarrollo, podemos decir que su punto fuerte es su apuesta audiovisual. Su aspecto sonoro, ameniza el juego dando a cada tramo de la historia su propia música, siendo esta un hilo musical agradable y pegadizo. El juego cuenta solo con los subtítulos y en este caso, no están traducidos al español. Compuesta por Tomohiro Harada (TOMZUIN H).
El OST puedes encontrarlo para comprar en Steam
CONCLUSIÓN
El juego si bien entretiene un buen rato, debo enfatizar que su target esta más enfocado en niños-teen debido al ritmo que lleva el juego. Aunque puede evocarnos aventuras del estilo de Ni no Kuni, entre otros, el juego tiene su propia esencia e identidad, logrando que empaticemos con los personajes, especialmente con Annika. La música es parte importante en momentos clave del juego, especialmente a la hora de luchar, el ritmo lo será todo. Algo que me agrado personalmente, es la forma en que se nos narra la historia a modo de viñetas de comic, lo que le da color y un toque divertido. Tal vez este no sea un juego para todos debido a sus mecánicas, pero sin duda tocará el corazón del gamer que se aventure a jugarlo.