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[Arata Review] TOKYO GHOUL:re [CALL TO EXIST] [PS4]

Spree by Spree
17 diciembre, 2019
in Anime, Arata Reviews, Gaming, Reviews PlayStation, Reviews Videojuegos, Slider, Videojuegos
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Quién diría cuán emocionante sería convertirte en mitad humano, mitad demonio, todo para salvar la cafetería donde trabajas.

TOKYO GHOUL:re [CALL to EXIST] es una amalgama de géneros que se puede resumir en un Beat’Em Up con distintos elementos, claro, sin descuidar que está basado en un manga de fantasía que a su vez ha tenido adaptaciones a la televisión en forma de anime y los cuales recomendamos ampliamente que leas/veas o de plano conozcas para que sepas a qué le estás entrando con ésta entrega para PlayStation 4.

Historia

Más específicamente, TOKYO GHOUL:re [CALL to EXIST] es una ilustración interactiva del anime Tokyo Ghoul:re (Que a su vez es una adaptación de la novela de 1 volumen del mismo nombre… Y del manga del mismo título de 16 volúmenes).

La versión «jugable» narra la misma historia con ciertos desvíos para que los jugadores puedan experimentar la historia desde distintos ángulos (Algo así como los What If, pero no) mientras comienza con la misma narrativa, la historia de como Ken Kaneki se convirtió en un híbrido entre humano y demonio.

El juego te da la oportunidad de repasar la historia de cada personajes conforme avances en la campaña.

Ken, después de cierto número de citas con una tímida chica llamada Rize Kamishiro, acepta acompañarla a su departamento después de analizar el tema de conversación que se encuentra en boca de todos, los recientes ataques de los demonios que devoran  humanos.

Al llegar al conjunto habitacional (Que parece abandonado), Rize finalmente muestra su verdadera forma y se exhibe como una demonio que disfruta «engatusar» jóvenes ingenuos para poder devorarlos. Ken, obviamente sorprendido (Y hasta como medio decepcionado) intenta escapar de los tentáculos de su cita.

Entre toda la conmoción y por el afán de atrapar a Ken, Rize logra un pequeño derrumbe de material para construcción atrapando a ambos. Rize termina por morir a causa de las heridas provocadas por el derrumbe y Ken, aunque sobrevive, pierde el ojo izquierdo.

Todo comienza (Ahora si) cuando Ken despierta en el hospital sólo para darse cuenta que ha recuperado la vista en su totalidad ¿Cómo? A alguien se le ocurrió que sería buena idea trasplantar un ojo de Rize a Ken y con esto, la aventura comienza descubriendo sus nuevas habilidades como una mezcla entre ser humano y demonio (Con todo y tentáculos).

Ademas de los peones, te irás encontrando con elementos más poderosos, y, por supuesto, jefes.

Música

Quizá algunas piezas puedan parecer reconocibles para quienes han estudiado el anime de manera excepcional, pero para quienes no (Y que de manera obligada el juego debe tenerlas) encontrarán que la música varía dependiendo la ambientación y no queda nada mal.

Desde los compuestos tétricos de los menús hasta cuando la acción te lleva a liquidar miembros de la Commission of Counter Ghoul (CCG), la música en TOKYO GHOUL:re [CALL to EXIST] acompaña de forma debida cada estado de ánimo que el juego representa, inclusive en las partes donde tienes que llegar simplemente de punto A a punto B para accionar la siguiente zona de combate o nada más avanzar las escenas de la misión en la que estás.

Gameplay

Como decíamos anteriormente, el juego se puede engolfar simplemente como un Beat’em Up (Donde vas avanzando por niveles machacando enemigos a golpes) sin embargo sí cuenta con variedad para darle distintos sabores. De entrada, el modo historia te permite jugar con diversos personajes -Cada uno con una mutación distinta por las habilidades demoníacas que posee conforme los vayas haciendo accesibles.

Esto se expande cuando creas tu personaje para el modo en línea, el cuál puede ser un humano con habilidades especiales o de plano elegir ser todo un demonio con cualquiera de las cuatro variaciones de Kagune (Los tipos de características que se reflejan en habilidades y ataques de los miembros demoníacos que tienen ciertos humanos).

No todo es avanzar despedazando lo que se encuentre a tu paso. Habrá ocasiones en las que necesitarás hacer tiempo sobreviviendo a hordas de enemigos, o resolver sencillos acertijos.

Y eso sin hablar de la personalización de tu representación en el juego para unirte a personas alrededor del mundo y sobrevivir a los modos de supervivencia, campaña y demás que están disponibles para equipos de hasta cuatro jugadores.

Ya entrando más específicamente en el juego, la forma de jugarlo (Valga la redundancia) puede ser algo repetitivo, con las mismas combinaciones de golpes una y otra vez (Que también puedes considerar variar según te acomodes más o hagas más daño) lo cuál no necesita ser meramente negativo ya que te incita a probar las distintas mecánicas de combate.

Los personajes principales tienen diversos poderes. Las transformaciones que pueden tener difieren en habilidades, considerando que hay algunos más defensivos, otros que se enfocan en ataques que inmobilizan a los enemigos con agarres o que atacan a distancia disparando proyectiles. El personaje que tu crees para jugar en línea podrá tener la habilidad que tú elijas.

Al final de cada misión se valorará tu desempeño con una calificación. Eso también puede definir las cosas que desbloqueas al terminar el capítulo.

Gráficos

El tema gráfico del juego es un paréntesis del cuál lo que podemos enfatizar son las animaciones y los efectos que ocurren cuando la acción comienza. Los modelos de los personajes están bien aterrizados en lo que pretende ser una fiel adaptación en cell shaded renderizados y aterrizados del anime al juego.

Siendo más específicos, visualmente el juego es fluido y sin interrupciones. La acción se desenvuelve sin inconvenientes y el ritmo del juego no se interrumpe por cuestiones gráficas -De hecho, todo corre bastante bien y los modelos de los personajes son fieles representaciones tanto durante el gameplay como en las escenas.

Donde sí podrás notar una caída en los FPS será en modelos a distancia, es bastante notorio pero sigue sin afectar el ritmo del juego y por ende, visualmente sigue satisfaciendo.

Si bien hemos notado en mil ocasiones cuando comparamos los modelos en una animación 3D a sus adaptaciones previas de animación caricaturesca que no hay cierta «lealtad» (O simplemente no quedan como los imaginamos), la realidad en este caso simplemente te hace notar que es otra forma de ver el anime (O el manga, lo que más prefieras) sin perder el hilo de la narrativa como debe de ser.

Al crear a tu personaje puedes elegir la clase y el tipo de Kagune que te defenderá. Podrá ser un Rinkaku, Bikaku, Ukaku o Koukaku, dependiendo tu estilo de juego.

Además ¿A quién no le gusta ver modelos en 3D de sus personajes favoritos por primera vez? Todos nos hemos emocionado cuando vemos algo adaptado al HD como nunca habíamos visto en representaciones anteriores, y, aunque este es otro caso de «anime al 3D», no defrauda.

Comentarios Finales

Siendo sinceros, TOKYO GHOUL:re [CALL to EXIST] está meramente dirigido a fanáticos de las distintas encarnaciones y acercamientos de la historia original. El juego no se anda con rodeos y las escenas son muy cortas (Está muy enfocado en narrar la historia a manera de diapositivas con nutrido texto y capturas del anime) para cuando las hay. Es como si el juego esperara que ya conocieras la historia (Haber leído el manga/visto el anime) ya que el enfoque histórico entre las partes que juegas te las cuenta con diapositivas ¿De qué más? del anime.

Una vez dicho eso, el juego es bastante entretenido cuando el modo historia te permite jugar con diversos personajes para conocer las variables en las mecánicas de las batallas.

En varias escenas te acompañarán otros personajes ¡U otros jugadores si lo juegas en línea!

El juego en línea es bastante amplio de igual forma, cuenta con su propio modo de campaña para involucrarte en el universo de Tokyo Ghoul y puedes jugar solo junto con tres personajes controlados por la computadora para el caso de que no logres encontrar otros jugadores para que te ayuden.

Uno diría que los juegos basados en mangas/animes son simples fan services ya que existen meramente para hacer partícipes a los fans de los videojuegos como un mercado alcanzable involucrando a los mismos en la historia del mismo y la realidad es que así es, por que cumplen con el objetivo. TOKYO GHOUL:re [CALL to EXIST] acomoda bastante bien la adaptación y, literalmente, te hace partícipe de la misma con el personaje que puedes crear a tu modo.

No está mal verlo por el motivo por el que lo tenemos pues el juego tiene detrás un sinfín de personas trabajando para crear una adaptación fiel con mecánicas interactivas, sistemas de recompensas y progresivos para hacerte sentir parte de la historia, y quien quiera disfrutarlo por el género como tal, se va a llevar un buen sabor de boca.

El juego actualmente está disponible para PlayStation 4 y PC. Llegó a las plataformas el 15 de Noviembre de este año, así que si eres fan de los Beat’Em Up podrías darle una probada… Y si eres fan del anime/manga, definitivamente deberías checarlo.

Tags: Banda Namco EntertainmentBandai NamcoPlaystation 4PS4Three Ringstokyo ghoulTOKYO GHOUL:reTokyo Ghoul:re Call to Exist
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Spree

Spree

Psicólogo Empresarial y Nintendomaníaco de corazón; juego de todo pero nunca olvido mis raíces -lo que me hace gamer desde que tengo memoria. Amante de la música al igual que mis otros dos amores anteriormente mencionados, particularmente el Trance por delante, Dance, House, Techno y Rock en general... Y claro, de todos los bits. Nací en el medio como editor de VGMex siendo mis pasiones previas Dj, activista y locutor.

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