Una dama de sangre azul pide ayuda para resolver un misterio y Arami se une a la investigación en The Last Case of John Morley.
HISTORIA EN THE LAST CASE OF JOHN MORLEY
Indigo Studios abre el telón cuando el detective despertó en un hospital tras terminar su más celebre caso. El asesino de los zapatos rojos le granjea una reputación que una condesa en apuros no duda en solicitar sus servicios. Con una frialdad propia de la aristocracia, relata como su nieta fue asesinada hace 20 años en circunstancias inusuales. Esta historia de intriga cautiva el interés de nuestro aspirante a Holmes e inicia una investigación con repercusiones etéreas.
JUGABILIDAD
The Last Case of John Morley nos pone en la piel de un genio en el arte de investigar. Con un inicio cliché propio de estas novelas de misterio para llegar a una finca abandonada, antaño un hogar feliz. Con su perspectiva en primera persona busca ser un viaje narrativo donde debemos usar nuestro poder de observación. Encontraremos pistas mientras exploramos cada rincón de este sitio para obtener una conclusión definitiva que revele al perpetrador. Todo comienza con la disputa entre la dama de alta alcurnia y su ama de llaves. Lo que da lugar a una tensión inicial que invita a recorrer los pasillos de este hogar. Sitio cuya oscuridad guarda algo sobrenatural.
Todo esto conlleva a ir anotando datos importantes en los documentos u objetos de relevancia. No sería un problema en dicha historia cuando muchos datos de interés no se resaltan en el diario. Una cuestión que entra más en la calidad de vida que en romperte la experiencia, porque tampoco te trata gentilmente. Son ese tipo de concesiones en su diseño jugable que pueden aportar inmersión que pueden desalentar a jugadores menos pacientes. Los acertijos no llegan a ser tan difíciles o complicados, aunque es necesario resaltar la necesidad de leer con atención. Muchas de las respuestas están entre líneas, sutiles, pero resaltar los detalles ayudaría más a los menos versados del género.
Nuestro sistema de pistas actualiza nuestro diario, pero tiene ciertas omisiones que le darían un plus a su funcionamiento. Mantener el registro de códigos o combinaciones importantes que encuentres, tampoco si te topas con algo relevante para un acertijo. No es algo que te quite la experiencia detectivesca, pero sin duda es un elemento que puede mejorar. Otro detalle radica en los subtítulos. Tiene una buena traducción, pero los textos no coinciden con los diálogos, a veces antes o en ocasiones después. Un problema de sincronía que puede ser molesto para darle seguimiento a los diálogos.
APARTADO GRÁFICO
A pesar de tener cosas que pulir en lo jugable, su apartado artístico tiene escenarios que logran atraparte al mirarlos. Desde el bosque inicial donde el misterio inicial logra abrirte el apetito por continuar esta aventura. Cuando llegas a la vieja finca abandonada, donde su espectralidad apacible te invita con una serenidad casi sospechosa. El diseño de personajes, entornos y acertijos está elaborado con atención al detalle. La iluminación juega otro factor que complementa su historia que toca la fina línea del suspenso paranormal. Su único problema en este aspecto radica en la cámara cuando portas la linterna. El encuadre de la cámara tiene ángulos raros al no ajustarse a tu vista central y es raro al caminar.
MÚSICA Y SONIDO
El sonido es un aspecto clave y la actuación de voz es el apartado donde más brilla esta experiencia. Buenos actores de voz que te saben transportar a su historia, al igual que las auto reflexiones del detective. De hecho, hace que su narrativa sea interesante de principio a fin y meter suspenso sin necesidad del horror. Lo que sí es reprochable es que tengan problemas para decidir como pronunciar la Mansión Bloomsbury. No es tan grave, pero en un título con tal peso narrativo no debería fallar en un elemento tan básico.
CONCLUSIÓN
The Last Case of John Morley le falta pulido en su sistema de pistas, aunque en lo narrativo sabe cautivar. Una actuación de voz que destaca en todos los personajes, lamentablemente con subtítulos mal sincronizados. No te lleva de la mano, algo que le permite destacar en su labor de darte una fantasía detectivesca. Al mismo tiempo su forma de recolectar pista podría mejorar para tener un mejor registro de lo que llevas. Si lo tuyo es la tensión, además de las andanzas del buen Sherlock Holmes, es una buena opción. Una lástima que en tres horas se pueda terminar y te deja con antojo de más.






























