[ARATA REVIEW] THE KING OF FIGHTERS XV [PS5]

Tras mucho tiempo de espera, The King of Fighters XV regresa para reclamar el trono y Arami le entrara a las legendarias retas.

Tras ver el cambio que supuso las últimas dos entregas de la saga, puedo decir que tenía muchas expectativas aquí. México es un lugar donde literal hay una pasión fuerte por esta saga desde su debut, allá en 1994. Yo alguna vez de pequeña formé parte de esa cultura de ir a ver la nueva entrega cuando llegaba. Hoy no es diferente y estamos a nada de su lanzamiento oficial, una entrega que tiene a muchos entusiasmados. ¿Me acompañas a echarle el pesito para ver que tal está el capítulo final de esta nueva saga?

The King of Fighters XV

HISTORIA DE THE KING OF FIGHTERS XV

SNK nos revela que Antonov se ha retirado, una nueva organizadora toma la tutela para dirigir el torneo más aclamado. Shun, Meiten y Benimaru son el equipo estelar en esta ocasión y no son los únicos que buscan la gloria. Isla hace presencia como la líder del equipo rival, rostros conocidos vuelven junto a Heidern y Dolores, una misteriosa aliada. Algunas alineaciones han cambiado, otras se mantienen, pero todos en común quieren el premio junto a la gloria del torneo.

The King of Fighters XVJUGABILIDAD

The King of Fighters XV toma algunas cosas de entregas anteriores para darnos algo especial, además de romper algunos paradigmas. Vuelve el sistema MAX del título anterior pero con algunos cambios, los cuales buscan revivir el juego neutro. Los movimientos EX ahora pueden ser ejecutados fuera del modo MAX y se añade el Shatter Strike a la fórmula. Aún está presente el autocombo, el cual ahora permite elegir como terminarlo dependiendo cuál sea el cuarto botón que presiones. Tenemos el modo historia, entrenamiento, los duelos offline, el modo para retas en línea clasificada o las casuales. Cabe mencionar que esta vez el juego en línea emplea el código rollback, algo que todo juego del género merecenecesita

The King of Fighters XVEl nuevo golpe cuesta 1 barra de poder y si conecta te devuelve la mitad de la misma. Se emplea la animación del golpe extra fuerte pero añadiendo una armadura que resiste unos ataques mientras conecta. Si golpea a un rival en el aire, lo mandará a volar y rebotar que permite ampliar la jugada. En caso de que no esté en el aire, lentamente caerá al suelo mientras tendremos vía libre para hacer daño. Este se marca con una U adelante con puño y patada fuerte.

Para el modo MAX se han realizado algunos cambios que considero son más que bienvenidos para incentivar las estrategias. El estilo rápido se activa con 2 barras durante un combo, pero se agota rápidamente, además de reducir el daño. Si lo activamos fuera de un combo, tendremos 30% más de daño y romperemos la barra de guardia más rápido. Si estas en modo MAX, la esquiva de emergencia y el contraataque durante la guardia reducirán tu barra. Los movimientos EX consumen una parte, los súper poderes la mitad y el CLIMAX la agotará en su totalidad. El CLIMAX ahora es un comando universal para todos los personajes, una U atrás adelante con puño y patada fuerte.

The King of Fighters XVEsto abre muchas posibilidades en la forma de jugar durante los combates, además del estilo único de cada personaje. Puedes optar por una jugada complicada pero muy vistosa o bien puedes elegir algo práctico que quite mucho gastando poco. Lo cual nos lleva al tema de la barra de poder, la cual ahora cuesta más conseguir este preciado recurso. Por lo cual ahora los combos aunque son una gran baza, ya no es el enfoque principal para ganar. El juego neutro vuelve con fuerza en esta entrega, recordando un poco a cómo eran los combates en la 98.

The King of Fighters XV tiene mucho fan service en los finales, por lo cual es una razón para usar todos los equipos. Contamos con un tutorial general y los cinco retos para conocer las peculiaridades que tiene cada personaje. La galería también está presente donde podremos ver los finales regulares y quizás alguna sorpresa para los fans más añejos. Es una entrega que ha hecho cambios a varios movimientos en pos de hacerlos más accesibles para todos los jugadores. Hay nuevas adiciones que prometen mucho como Dolores con sus poderes de tierra, Isla que emplea el grafitti o el misterioso regreso de Ash y Krohnen que darán mucho de qué hablar.

APARTADO GRÁFICO

Visualmente puedo decir que hay una gran mejoría con respecto al título anterior en varios aspectos. Esto aplica para el modelaje, los efectos especiales, las texturas, el diseño de los personajes y sin duda los escenarios. No tenemos a nuestros compañeros apoyándonos al fondo pero hay un gran trabajo en los detalles, colores y diseño general. Mención meritoria para el escenario dedicado a Metal Slug, el cual es uno de los que tienen más detalles. La mayoría de los personajes que han regresado ahora cuentan con más detalles, aunque hay algunos que se ven raros. Esto último lo digo por Ryo porque se ve algo musculoso a comparación de otros peleadores de complexión similar.

MÚSICA Y SONIDO

La música vuelve con alfombra roja porque no solo podrás disfrutar de los nuevos temas que han creado. Ahora contamos con un sistema que te permite disfrutar de cualquier tema musical de la saga durante los combates. Más de 300 composiciones conforman la banda sonora del juego y es algo que no se había visto antes. Las voces y efectos de sonido debo decir que han dado un gran cambio, otorgando mucha vida a los ataques. Atrás quedó la sensación tan plana que daban los golpes de su antecesor, ahora cuentan con mucha contundencia.

The King of Fighters XVCONCLUSIÓN

The King of Fighters XV sin duda es una entrega fuerte para empezar este año, con un buen roster base. La selección musical de todos los juegos es un gran acierto y los finales dan puerta abierta a muchas cosas. El modo online no pude probarlo pero la reseña se modificará una vez esté disponible para todos los jugadores. Pero eso no quita que el título busca establecer un antes y un después, combinando lo mejor de otras entregas. Hay algunas ausencias que quizás llegan como personajes DLC a futuro, una práctica muy común en los últimos títulos. Sin duda deja es una gran mejoría que le puede convertir en una de las entregas más memorables.

lunafreya

Gamer desde la tierna infancia, con afición gótica por los videojuegos de todo tipo. Me gusta compartir historias que considero de gran interés, la genialidad de algunos clásicos y también amante de algunos títulos de peleas. Mi segunda pasión es la escritura, la poesía épica y romántica.

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