Con un mundo que de buenas a primeras promete algo parecido a la experiencia tipo Souls, Shattered – Tale of the Forgotten King termina por entregar un producto que deja a deber desde sus enemigos hasta su apartado más esencial: el combate.
GAMEPLAY
El gameplay fue una de las partes que, personalmente, más me quedó a deber. El título nos entrega rápidamente un ambiente similar para todos aquellos habidos jugadores de la saga Souls, con un sistema de “bonefires” que te servirán como checkpoints y al mismo tiempo revivirán a tus enemigos derrotados, con la diferencia principal de que aquí puedes brincar 2 veces e impulsarte.
El sistema de combates se vuelve rápidamente repetitivo, con un impreciso sistema de parry que funciona más cuando no lo necesitas que cuando sí; con objetos que no te dan tanta variedad, dígase que en lugar de variar tus ataques, estos objetos simplemente te hacen más resistente (más stamina) o tienes un poco más de magia, etc.
Aquí seré algo justo con el título, pues llega un punto en donde ya no sé si soy yo o de plano el hit detection está considerablemente roto. Presionar ataque débil hasta derrotar a tu enemigo es la mejor opción y pobre de ti si es que te topas con más de 1 enemigo a la vez pues el ya mencionado mal sistema de parry no te ayudará en lo más mínimo a salir vivo de esa situación.
En general la exploración de este mundo es bastante “interesante”, el estilo de arte utilizado en el juego es algo que sí tengo que aplaudir: los colores, las luces, los diseños del mundo son por demás hermosos y te invitan a estar volteando a todos lados (si es que la cámara lo permite), y todo esto termina siendo algo de cierta manera desaprovechado al darte cuenta de lo vacío que puede llegar a ser el mundo. Un par de enemigos por aquí y por allá, lore que encontrar, cosas que ver… De cierta manera me recuerda un poco a Destiny pero con menos enemigos.
Como anotación, hay zonas en las que la misma cámara te obliga a tener una perspectiva mas isométrica y esto resulta algo sumamente molesto en la mayoría de los casos. Una vista fija que por lo regular te hace perder la profundidad de los objetos haciendo los niveles de plataforma más difíciles de lo que realmente deberían. No entendí si fue una decision de arte o de gameplay pero sí sé que fue lo que más canas verdes me sacó.
HISTORIA
La historia base de este juego es “sencilla”, tu eres un guerrero que tiene que buscar al desapercido Rey para regresar a esta tierra a sus viejas glorias. Pero al igual que los ya mencionados Souls y Destiny, este será un título donde para saber sobre el mundo que te rodea tendrás que leer y leer y leer el lore del juego, el cual podrás ir encontrando en diferentes totems y piezas regadas a lo largo del mundo. Lo cual en sí no es malo y al igual se agradece que no te pongan montañas de exposición en diálogo en medio del juego.
SOUNDTRACK
Con tonos a veces algo medievales, industriales y a veces hasta electrónicos, el soundtrack de Shattered – Tale of the Forgotten King se mezcla muy bien con su ambientación única, dando una inmersión satisfactoria al título.
No encontré ninguna fuente oficial para traerles el soundtrack de primera mano y en general tampoco encontré mucha información al respecto, pero si pueden darse la oportunidad, escuchénlo por sí mismo, lo van a agradecer.
VISUALES
En la gran mayoría de la ocasiones no suelo tomar los visuales como algo que criticar de un título, pues desde la visión del creador hasta factores externos pueden hacer que uno nuble su juicio al respecto de estos y calificar mal a tal o cual título por no compartir la visión, pero creo que este juego es uno de esos donde las cosas que hizo bien se le tienen que aplaudir y vaya que decirles que lo visual es una de esas cosas me quedo algo corto.
Los paisajes se ven por lo menos bellos, como ya lo había mencionado anteriormente: la iluminación y diseño de los personajes encajan muy bien. Quisiera llegar a ver un libro de arte de este título en algún momento.
EN CONCLUSION
Shattered – Tale of the Forgotten King es uno de esos juegos que tienen todo para ser grandes y sin embargo terminan quedando a deber. Con una ambientación interesante pero vacía y algo confusa, mecánicas de combate rotas, enemigos repetitivos y muchas cosas más, este título de Redlock Studios se queda algo corto.
Hay quienes lo catalogan como un Hollow Knight en 3D, un souls más o el hijo de Bloodborne y NieR Automata. Yo creo que si bien Shattered – Tale of the Forgotten King tiene una fuerte inspiración en estos, encuentra la forma de sobresalir como él solo. Es un buen juego que se quedó corto, es un buen juego que pudo dar más, es un buen juego que ojalá en futuras entregas o actualizaciones mejoren… Es un buen juego a secas.
El Review
PROS
- Diseño de niveles
- Ambientacion
CONTRAS
- Variedad de enemigos
- Sistema de combate
- Armas sin gran importancia
- Diseño de niveles
Charlemos sobre este post