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[ARATA REVIEW] ROBO WARS [NINTENDO SWITCH]

En ocasiones Arami quiere relajarse para olvidarse de un gran viaje y quizás Robo Wars tenga eso que le pueda relajar.

En ocasiones solo deseas olvidarte de una aventura peculiar y buscas algo sencillo, que no te estrese. Tal ha sido el lugar que han tomado ciertos títulos portátiles de antaño y actuales, hasta cierto punto. Pero esta vez quizás el enfoque es diferente, para incluir a los que apenas se adentran en este bello mundo. ¿Puede una experiencia sencilla paliar nuestra necesidad de aliviarnos un rato con una experiencia de robos que luchan incansablemente? Si me echas una mano de gato en el taller, lo podremos averiguar.

HISTORIA DE ROBO WARS

Mobilway crea un pobre robot que desea competir con otros para demostrar quien tiene el mejor acero. ¿Realmente se ocupa una razón  para destartalar al oponente cuando recién te sacaron del taller?

JUGABILIDAD

Robo Wars inicia con un tutorial que nos muestra un sencillo esquema de controles y después nuestro primer combate. Contamos con la capacidad de saltar o bien volar mientras contemos con combustible y también disparar nuestra arma equipada. Esta tiene una munición limitada la cual se demora en recargar, por lo tanto toca administrar nuestros tiros. Podemos apuntar de forma manual, aunque pasa a segundo plano ya que cuenta con un sistema de apuntado automático.

Tenemos el modo carrera donde podremos luchar en diferentes arenas contra otros robots, empezando desde una liga menor. Cada victoria nos otorga experiencia, oro, además de un cofre cuya rareza y contenido es al azar. Dichos cofres pueden ir desde lo más básico, hasta pasar por los épicos o los legendarios. Pueden contener oro o uno de los diversos tipos de gema que permiten desbloquear habilidades base o una nueva armadura. El oro se puede usar para mejorar nuestro armamento o la armadura, pero adquirir algo nuevo ocupa ciertas gemas. Puedes adquirir varias armas o armaduras, cada una con sus peculiares ventajas y desventajas durante el combate.

Los cofres forman parte de la progresión del juego, aunque funcionan con una mecánica de tiempo. Solo puedes tener 4 de estos en tu inventario, puedes acelerar la apertura usando oro en proporción a cuanto falte. Si inicias una pelea con el inventario lleno, se pierde el cofre que habrías ganado. Algo que puede doler si de casualidad te llegan a dar uno de nivel épico o legendario. Un sistema que recuerda un poco a la monetización empleada en los free-to-play para celulares pero sin ser indispensable.

También tenemos la posibilidad de jugar contra un amigo, en un modo que tiene todos los robots y armas. A diferencia del modo carrera, aquí no puedes usar el armamento mejorado pero se hace más notoria sus particularidades. Lo mismo pasa con los robots quienes tienen diferentes estadísticas como la armadura, velocidad de vuelo y de movimiento. Hay combinaciones que pueden ser muy poderosas o algunas que pueden servir de contrapeso a estas. Tanto los duelos del modo carrera como en esta modalidad, cuentan con potenciadores que pueden cambiar la balanza con facilidad. Todos los encuentros tienen un contador el cual hará que la arena reduzca su espacio si no se finaliza rápidamente. Esto con el fin de promover que la lucha genere dosis pequeñas pero constantes de acción.

APARTADO GRÁFICO

Visualmente es demasiado sencillo, aunque cuenta con unos diseños bastante coloridos con una buena distinción para cada robot. No cuenta con muchos escenarios, pero logran representar cada área de forma básica, aunque sin mecánicas propias. Las armas son muy variadas en capacidad y funcionalidad, los trajes visualmente destacan aunque funcionalmente no difieren tanto. La interfaz de usuario no es tan funcional y fluida en algunos menus.

MÚSICA Y SONIDO

Estos elementos son básicos y sencillos, cumplen la función que les corresponde para que el combate cobre vida. Más si se toma en cuenta la corta duración de los combates, podrían haber puesto más cariño a este apartado. De ese modo habrían dado una experiencia jugable más contundente.

Robo WarsCONCLUSIÓN

Robo Wars es un título bastante sencillo que puede ser ideal para los pequeños de la casa. Tiene mecánicas de combate simples pero funcionales, aunque al principio se pueden sentir toscos los robots que no tienen mejoras. No es un título que requiera mucho tiempo para ser terminar, pero las retas son un añadido que se agradece. Su sistema de cofres y la interfaz de usuario sinceramente podrían retocarlos, ya que su funcionalidad lastra algo la experiencia.

lunafreya

Gamer desde la tierna infancia, con afición gótica por los videojuegos de todo tipo. Me gusta compartir historias que considero de gran interés, la genialidad de algunos clásicos y también amante de algunos títulos de peleas. Mi segunda pasión es la escritura, la poesía épica y romántica.