[ARATA REVIEW] RICK HENDERSON [PS5]
Arami quizás no es físicamente fuerte, pero es capaz de pilotar una nave, tan bien como los compañeros de Rick Henderson.
Los pequeños proyectos suelen tomar como base las ideas de una era, donde los juegos eran más sencillos. En muchos aspectos, para la complejidad de nuestros tiempos, quizás se podría considerar como algo malo su relativa simpleza. Pero quizás hay que abordar una visión diferente, teniendo en cuenta la visión de sus creadores cuando presentan su obra. Tal es el extraño caso de esta aventura con muchos toques que rememoran los inicios de los videojuegos en 2D. Parece falso, no lo sé, pero quizás si pilotas conmigo podremos descubrir si aprendió bien de la vieja era.
Eastasiasoft nos lleva a una galaxia donde se libra una lucha infinita contra una horda de naves en el espacio. Enormes navíos protegidos por hordas conformadas por escuadras de menor calibre, es la estrategia del enemigo. Son tres los valientes que se oponen a esta locura, pues son la última defensa estelar de la humanidad.
Rick Henderson ofrece 3 pilotos diferentes, cada uno con una serie de parámetros diferentes para cada estilo de juego. Rick es el balanceado en velocidad/escudo con un holograma que atrae balas, ideal para aclimatarse al estilo frenético del juego. Ben es un robot que es muy rápido pero con un escudo más débil y un micro salto bastante rápido. Thoraxx por otro lado tiene el mejor blindaje a costa de su velocidad, además de poder solicitar apoyo con misiles. La habilidad de cada uno se recarga con el tiempo, por lo cual querrás usarla constantemente para salir del apuro
Contamos con 3 tipos de disparo que podemos alternar en cualquier momento, pero el cambio no es inmediato. Cada uno de estos disparos tiene una particularidad que les puede brindar ventajas o desventajas, según el navío enemigo. Las que funcionan con balas, hacen el mismo tipo de daño a cualquiera de las unidades del enemigo. Los láseres tienen amplio alcance, duplican daño contra escudos pero se reduce contra las naves que están blindadas. Finalmente tienes misiles que funcionan muy bien contra blindados o jefes, pero pierden eficiencia contra los que llevan escudos activos. Al destruir diferentes naves, puedes recibir un arma que puede cambiar una de las que tienes y darte la ventaja.
Tenemos un sistema de roce, en el cual se carga una barra especial por cada 10 balas que apenas esquives. Esto invoca a una pequeña caballería que te ayuda y protege por unos momentos a lidiar con el fuego enemigo. Finalmente contamos con un sistema de rangos, los cuales ascienden una vez juntas una los colores de la barra inferior. Si logras juntar los 6 que se necesitan, te ascienden al final de cada nivel que logres terminar. Hay 10 en total, cada uno aumenta el multiplicador de puntos para obtener un excelso marcador final. Un pequeño desafío con el cual puedes comprobar que tan apto eres, pues a mayor puntuación significa más habilidad.
Solo hay dos modos de juego a tu disposición, uno es la horda infinita en modo normal o difícil. La otra modalidad es el clásico Boss Rush, el cual si tiene fin y se busca terminar lo antes posible. Los niveles se generan al azar, por lo cual ofrece cierta rejugbailidad ilimitada pero no libre de fallos. El principal reside en la imposibilidad de disparar hacia atrás, ya que seguido aparecen enemigos en la retaguardia. Al final de cada fase vas a enfrentar a un jefe, si lo derrotas vas a obtener una mejora. Puedes aumentar la velocidad, que los misiles hagan más daño, aumentar el radio del roce mejorar tu especial y más. Si todo sale bien, te van a recompensar con una fase de bonificación inspirada en cierto clásico sobre asteroides.
Emplea un estilo pixel art que sin duda rinde homenaje a la era de los 16, con scanlines opcionales. Su paleta de colores busca destacar los diferentes ataques, a pesar de la locura de balas que puede desatarse. Cada unidad emplea un estilo que logra diferenciarse, lo mismo se puede decir para las naves de nuestros protagonistas. El armamento no se queda atrás, con diferentes opciones para cada uno de los 3 tipos que podemos emplear. Tiene muchos sprites que realmente sorprenden por su variedad, junto a una buena atención al detalle. Combina todo esto con los fondos de pantalla junto a las explosiones, sin duda hacen buena gala del encanto retro. A veces su sistema de generación procedural de niveles le juega en contra, generando enemigos por atrás sin poder dispararles.
Tiene una buena banda sonora estilo synth-wave que recuerda mucho el estilo musical de los juegos de arcade. Música altamente pegajosa, con unos efectos de sonido bastante contundentes de las armas y en especial de los jefes. Incluso llega a contar con algunos efectos estridentes que pueden recordar algún sonido molesto de la vieja escuela.
CONCLUSIÓN
Rick Henderson es un juego que apela al corazón de los más nostálgicos, aunque con fallos en su diseño jugable. Tiene un nivel de desafío moderado o bien para los amantes de lo difícil desde el primer minuto del juego. Un apartado gráfico y sonoro bien cuidado, que logra evocar una época en que los juegos eran más sencillos. No obstante vas a pasar frustración por la imposibilidad de cuidar tu retaguardia, la cual constantemente invaden los enemigos. A pesar de sus pequeños detalles que pueden mejorar, se compensa con su rejugabilidad complementada con buena música.