Mr. Prepper DEALS
Hasta Arami se hartaría de vivir en un lugar tan controlado y pedir ayuda a Mr. Prepper para poder escapar del nefasto estado.
Una propuesta que nos recordará a cierto chico de los refugios, aunque esta vez no está enclaustrado por un apocalipsis. Su premisa radica en ser alguien capaz de planificar sin que puedan detectar tus artimañas, a pesar de la vigilancia. No es una mala idea siempre y cuando sea bien ejecutada, aunque no lo sabremos hasta que lo intentemos. ¿Te apuntas a una salida sin previo aviso de este pueblo fantasma?
HISTORIA DE MR. PREPPER
Las elecciones en la villa de Ultimate Games colocan un gobierno que le teme a la plaga y al pueblo. En un intento ilusorio por tener una vida mejor, te atrapan a medio camino para confiscarte tu coche. Ahora estas confinado en una tranquila aldea contaminada sin futuro, a menos que hagas un perfecto plan de escape. Siendo así el principio de como un maestro del escape logra burlar la obtusa vigilancia de los agentes.
En Mr. Prepper tienes que dar vida a tu plan definitivo para escapar de este muladar mediante un refugio subterráneo. Toca aprovechar el subsuelo de nuestra casa para ir creando más habitaciones, además de acondicionarlas para ser acogedoras. Para eso requerimos nuestra mesa de trabajo, en la cual podremos fabricar diversos objetos e incluso desmantelarlos para obtener recursos. Algunos de estos los obtendremos en el bosque, otros los podremos conseguir a base de comerciar con nuestros queridos vecinos. Entre más tratos tengamos, aumentará la confianza junto a las posibles compras que podemos hacer y recibir módicos descuentos.
Suena simple pero hay dos cosas que debemos tener mucho cuidado mientras organizamos el gran escape hacia la libertad. La primera de ellas es mantenernos bien alimentados, además de descansar de forma adecuada para poder realizar diversas tareas. Eso se indica mediante un medidor que toma en cuenta el hambre y la fatiga acumulada. El otro aspecto a tener en cuenta son las visitas diarias del agente para estar observando que todo es normal. Si encuentra algo fuera de lo normal, podemos decirle adiós a nuestro sueño de mandar todo al garete. Por lo cual toca esconder la mesa de trabajo, nuestro tablón de planificación y el acceso al bunker. Entre más sospechen de ti, más frecuente son las visitas y aplica de forma inversa si no te cachan.
Te toca gestionar los recursos que tienes, adaptarte cuando haya escasez de agua o alguna otra amenidad y al agente. Nunca se sabe cuándo va a llegar, ni los problemas que se van a desatar en la vecindad. Lo que falte se puede conseguir a base de exploración, para ir ampliando el vecindario que está vacío al principio. Las minas es otro buen lugar para abastecerte de ciertos materiales, pero el buzón es útil si no tienes tiempo. Esto último es vital ya que es el recurso más importante al momento de realizar misiones principales y secundarias. Algunas de estas se recompensan con nuevos contactos, zonas de la ciudad o quizás algo más. En especial cuando logres contactar a Jenny, una herboristería que provee semillas para tu bunker o el tío Bob.
La idea en sí es bastante divertida, si tan solo el manejo de la interfaz no fuera tan complejo. El personaje se controla como si fuera una aventura gráfica, junto a un menú poco amigable de navegar. Interactuar con el entorno funciona bastante bien, pero moverte por el inventario o la interfaz del tablón tiene algunos problemas. Se ofrecen algunos atajos para ciertas acciones como tomar directamente algunos objetos, aunque se podría haber ampliado a otras acciones. Quizás es más funcional en PC por contar con teclado y ratón, pero en consola es algo incómodo.
Visualmente trata de lucir como una sátira política en 3D pero que se maneja en 2D. El apartado técnico esta algo descuidado en varios modelos del juego, luciendo algo descuidados. Las texturas van por el mismo rumbo dispar, por lo cual hay áreas donde si deja algo que desear. Tiene mucho margen de mejora, a pesar de que su estilo artístico sacado de comic le queda bien.
La banda sonora cumple con acompañarte pero le falta más presencia para terminar de ambientar tus horas de trabajo. Tiene buenos efectos de sonido cuando interactúas con diversos objetos o estas construyendo algo. Fuera de ahí, no es un punto especialmente destacable y considero se pudo aprovechar mucho más.
Mr. Prepper plantea una base jugable basada en la supervivencia del más apto si aprovechas bien tus recursos. Tiene como lastre el manejo de su interfaz, junto a una banda sonora que tenía potencial para una comedia. El estilo artístico también podía llegar a más de no haber descuidado algunos modelos y texturas. A pesar de estas fallas, es una propuesta divertida con un conjunto de misiones con un desarrollo narrativo interesante.
The Review
Mr. Prepper
Hasta Arami se hartaría de vivir en un lugar tan controlado y pedir ayuda a Mr. Prepper para poder escapar de tan nefasto lugar.
PROS
- La fórmula jugable de gestión, supervivencia y evadir las sospechas es divertida.
- Sus misiones principales y secundarias apoyan su sencilla narrativa.
- El plan perfecto para escapar es más inesperado de lo que te imaginas.
CONS
- Visualmente luce descuidado a pesar de tener un estilo artístico de comic.
- La música apenas pone algo de ambiente y pasa muy desapercibida.
- Su forma de manejar la interfaz deja mucho que desear.
Mr. Prepper DEALS
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