[ARATA REVIEW] MONARK [PC / STEAM]
Los pecados capitales andan sueltos y Arami hará un pacto con Monark para poder salvar este campus escolar de cualquier mal.
Hoy en día tener amor por los juegos de rol por turnos debido a su ritmo, es difícil. Para esta ocasión veremos una obra que toma ciertas inspiraciones en una saga muy conocida y a la vez logra distanciarse. Para mí el género de rol por turnos todavía tiene un encanto difícil de resistir cuando están bien hechos. Quizás sea mi ego hablando, quizás no, pero solo lo sabremos si me acompañas a conocer este horror.
NIS America nos lanza a la escuela maldita Shin Mikado Academy, donde imperan unos demonios cuyos pactos otorgan poderes a sus portadores. Estas dotes sobrenaturales han creado una tensa situación en esta academia, la cual está sellada por una misteriosa barrera. Solo con un pacto para aumentar tu Ego es la clave para resolver las misteriosas desapariciones y muertes sin fin. Es hora de acabar con los pecados capitales o quizás sea mejor dejarse consumir.
Monark emplea los combates por turnos pero con un enfoque táctico porque ofrece varias acciones y cierta libertad para caminar. La movilidad y posición en el campo de batalla, tanto tuyas como del enemigo, son importantes para obtener la victoria. Cuentas con la posibilidad de realizar Arts y Authorities, que serían unas acciones especiales con un costo diferente cada una. Las artes emplean nuestra propia vitalidad para permitir su uso, mientras que las autoridades usan magia para diversos propósitos. Puedes hacer más daño o sanarte pero una barra de locura se llenará cada vez que se usen. Si esta se llena, seas tú o los enemigos, se volverá un loco con un daño muy incrementado pero descontrolado. Un arma de dos filos que puedes usar para desbocar a los enemigos o te de una paliza rápidamente.
Hay acertijos a resolver más allá del combate, para otorgar variedad a la historia y explorar bien cada escenario. Puedes encontrar diferentes objetos útiles o bien las que necesitas para poder avanzar en la historia. Podremos cambiar de una zona a otra de forma normal o el viaje rápido si ya lo hemos visitado anteriormente. La cosa no acaba ahí porque existe una realidad alternativa muy siniestra, un mundo conocido como el Ovtherworld. Aquí viven los Demons que son capaces de realizar pactos, los cuales debes eliminar en tu travesía. Esto hace que el juego tenga múltiples finales, además de ser altamente rejugable porque la ruta cambia según quien llevemos. Tranquilamente puede sacarte más de 60 horas si quieres sacarle el cien a esto. Es curioso que para poder acceder a este mundo, empleas una llamada telefónica e incluso atender las batallas contra jefes.
Los protagonistas pueden mejorar sus habilidades, siempre y cuando puedan pagar el espíritu que exigen. Cabe destacar que mucho de esto lo logras con ayuda de un extraño conejito del mal, conocido como Vanitas. Esto lo necesitas si quieres subir el nivel de Ego, el cual permite aumentar nuestro nivel junto a tus estadísticas. Puedes avanzar a través de un árbol de habilidades para asimilar nuevas acciones, otorgando así una forma original de progresar. Como todo juego del género, se vuelve necesario ir bien preparados para lidiar con los calabozos que ofrece la aventura. Esto lo comento porque puedes explorar en el orden que tú quieras y puede presentar picos de dificultad. En especial si no vas bien entrenado para que tu nivel no te haga sentir un muro infranqueable. Cabe
Gráficamente se nota la influencia de la cual bebe esta composición artística, aunque con un claro corte más sencillo. Cuenta con una buena ambientación estética y artística, aunque sus calabozos no se sienten al mismo nivel. Esto junto a las gestas al principio son divertidos, pero su diseño jugable a veces puede hacerlos lentos. La mano de Shin Megami Tensei se deja ver y al mismo tiempo logra tener su propio estilo.
Las voces, el sonido y la música cuentan con un buen trabajo general desde el primer momento de tu aventura. Los efectos de sonido logran darle una buena sensación de poder a tus habilidades o las luchas contra los jefes. El doblaje en inglés no supera las voces japonesas, pero debo decir que hay un buen trabajo tras cada personaje. Pero sin duda la banda sonora se lleva el premio, bajo la dote artística de Tsukasa Masuko.
Monark es un RPG con una clara influencia en un clásico del género, aunque no es para todos los jugadores. Gráficamente es sencillo a comparación de otras obras, pero logra crear su propia identidad para contar su historia. Las peleas con los jefes es donde más brilla este sistema y cobra mucha relevancia tus tácticas y las posiciones. Para quienes lo encuentren difícil, pueden emplear el modo Casual, que reduce el daño recibido y la locura obtenida. Tiene una alta rejugabilidad para aquellos que desean saber absolutamente todo, por su gran cantidad de rutas en la historia. Una lástima que no cuente con traducción al español, porque el juego tiene harta cantidad de texto durante tu travesía.