[Arata Review] Graviators (PC/Steam/early access)

Traemos esta vez la reseña de un juego bastante diferente y que podría establecer una pauta para un nuevo juego competitivo en la escena.

Graviators de Couch in the Woods Interactive está ya en el mercado con un componente de esport en sus inicios, habrá que ver si alcanza el gusto de los consumidores.

Jugabilidad.

Carente de historia, solo cuenta con opciones de juegos multijugador y competitivas, sacando provecho de juego pinball competitivo.

Tendremos el control de una nave con ataques sincronizados de gravedad y magnetismo para tener el control total de un “balón” o proyectil, el cual tendremos como objetivo es anotarlo en el lado contrario.

Valiéndonos de una estrategia coordinada con la inteligencia artificial o con jugadores de todo el mundo o de forma local, es como ganaremos la partida en curso.

Cada modo presenta cierta característica de juego como el número de hoyos negros, movilidad en cada lado del campo, arenas con competitividad, melee, etc.

Sabemos que al ser un Early Access, hay modos que pulir, jugabilidad, emparejamientos, pero al menos lo que jugamos sentimos que va por buen camino.

Gráficos.

Gráficamente, aún faltan cosas por mejorar, el apartado gráfico está en constante cambio, pero da un buen paso los efectos utilizados en las áreas y en los efectos de gravedad.

Corre, al menos en mi caso, a unos preciosos 60 fps constantes sin caídas de framerate con una resolución de alta definición.

Se nota el trabajo realizado por los desarrolladores para que Graviators se viera bastante bien armónicamente, pero tampoco fuera un distracto en el área competitiva de cada partida.

Musicalización.

Aquí el área musical y sonora se siente muy pobre, aunque cuenta con varias piezas musicales adhoc a la acción en pantalla, también es cierto que se escucha similar cada pista a la anterior.

Esto da una sensación de tener una sola pista mezclada corriendo en todo el juego, desde el título, entre pantallas de carga, hasta la partida en sí.

Efectos de sonido igual de repetitivos, pero esto ya es un referéndum en juegos competitivos, ya que se quiere que el jugador se concentre en la acción de la partida y no en la música o efectos del juego.

Accesibilidad.

Es difícil al principio el manejo de cada nave y sus acciones, así como el control del balón dentro de nuestro radio de acción.

Coordinar los ataques y movimientos para conseguir la anotación o impacto del proyectil también toma tiempo acostumbrarte a las parábolas que forman estos con respecto a nuestras naves.

Entre modo dos de juego se ve el salto de la dificultad, ya que muchas veces vas contrarreloj y contra enemigos o con meteoros cayendo a tu zona de anotación que es difícil terminar con ellos.

Conclusiones.

Graviators viene fuerte para el área competitiva, su comunidad ira acrecentándose conforme no dejen de apoyar los desarrolladores este apartado.

Que sigan prosperando sus opciones, arreglando fallos y balancear el juego, además de escuchar a su comunidad, será un paso importante para hacer de este juego un must have.

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“It´s Chany Time” 

Chany

Gamer, entusiasta de todo lo geek, peliculas, anime. Padre de dos mini Gamers, y ahora Editor de ARATA