[Arata review] Design Hero [PC]
¡Hola seguidores de Arata y nuevos compañeros! Esta vez presentaremos el juego: Design Hero, traído por Akinaba. Podrás experimentar la dura vida de los jóvenes al buscar empleo, abrirse paso entre la competencia y, sobre todo, ganar dinero para llevarte algo a la boca. Aprende a diseñar con este juego; tendrás las bases que se necesitan para ser todo un diseñador. Adentrémonos, pues, a lo que les espera con Design Hero.
Historia
Eres un diseñador novato que dejó la cómoda vida con sus padres para buscar una oportunidad en Nueva York. Hasta el día que tienes que tomar una decisión importante: ir a un call center o responder a una entrevista de trabajo de Jagger & Jones, una empresa dedicada a hacer logos empresariales de manera profesional.
Si decides arriesgarte y ver qué te espera en Jagger & Jones, conocerás a un puñado de gente interesante que te guiará paso a paso en tu crecimiento como diseñador de logos.
- Sam Richards: la que te manda el correo para la entrevista; es como la mamá de todos en Jagger & Jones. Se preocupa por todos en la empresa y tiene un delicioso talento al cocinar pasteles y postres.
- Angie Jones: una de las jefas; tiene carácter fuerte y es bastante exigente, sabe poner el orden y es dedicada a su oficio; suele quedarse hasta tarde trabajando.
- Trevor Jagger: una de las principales cabezas en el mundo del diseño; ha escrito varios libros sobre el tema y en las escuelas son de lectura obligatoria (tu personaje es fan y conocedor de sus obras), te dará consejos útiles y te guiará a creer en el «espíritu del diseño».
- Ronnie Taylor: un chico talentoso, seguro de sí mismo, que te ayudará en el proceso de investigación para el logo; te molestará a veces, pero acaba siendo un buen amigo. Fanático de las películas y el cine.
- Yu Watts: una chica oriental y la más joven en trabajar en Jagger & Jones, con ella trabajarás la lluvia de ideas para lograr crear el mejor logo, siendo fiel a la petición del cliente.
- Ruby Wyman: una chica punk, que gusta del rock y lo obscuro; con ella diseñarás el logo final para la entrega.

Supera desafíos, clientes ladrones de tu trabajo, competencias… ¡y logra ganarle a este reto que es la vida en sí!
Jugabilidad
En esta novela visual lo único que tendrás que hacer es diseñar y tomar decisiones en algunos puntos del juego. Existen cinco finales que podrás conseguir, dependiendo tus elecciones y la relación con tus compañeros. ¿Conseguirás lograr tu sueño y ser todo un experto diseñador?
Puedes personalizar a tu personaje: su sexo, color de cabello y peinado, color de ojos, accesorios, ropa (incluso puedes tener silla de ruedas), y pintura facial. Hay que mencionar que tu cuarto, o la parte de tu computadora, la puedes personalizar con diversos objetos, que compras en amaz… ¡ah, no!, tiendas en línea que ofrecen figuras, tabletas para dibujar, consolas, bebidas, botanas, peluches y más. El dinero para conseguirlos lo ganarás según tu desempeño en la creación de diseños y eventos extras que pasarán de vez en cuando.
Es importante que salgas con tus compañeros de trabajo, ya que éstos influyen en las escenas de descanso y ¿quién sabe?, pueden ayudarte en situaciones peligrosas con los clientes o los jefes; sin mencionar que conocerás un poco de sus vidas, su pasado y temores. Oye, hasta con los jefes más difíciles es bueno relacionarse, ¿no?
¡Ahora a diseñar! En cada uno de los cinco capítulos tendrás que realizar un logo para diferentes clientes siguiendo estos pasos:
- Investigación: ¿Qué generaría una ganancia a la empresa? ¿Qué le genera dolor a los clientes con respecto al dilema de la empresa? ¿Cuál es el objetivo que se busca?
- Lluvia de ideas: Buscarás palabras que tengan que ver con el tema, se verá si pusiste debida atención al brief; así tendrás una nueva base para comenzar a diseñar.
- Diseñar: Escoge una buena fuente o tipografía, color de fondo e imagotipo.
Si seleccionaste bien las respuestas se te calificará de A a C, y también se te pagará debido a tu desempeño.
Tus compañeros de trabajo te darán guías que te servirán para aprender las bases del diseño; conocerás principios básicos sobre figuras, tipografías, teoría del color y más detalles que no querrás perderte.
El juego tiene sus diálogos en inglés, español, japonés y portugués.
Controles
Con respecto a los controles, solo utilizarás click izquierdo o enter, para pasar entre diálogos, seleccionar tus respuestas y decisiones.
También, si repites un capítulo y ya leíste todo y no quieres repetirlo, puedes adelantar, pero cuidado con esta opción, va demasiado rápido, lo hace difícil de controlar, a menos que haya cambio de escenario o capítulo, donde regresa a la velocidad normal.
La opción de guardado es simple, hay un ícono para este objetivo, y solo con presionarlo se guardará en uno de los ocho slots que tú decidas.
Aspecto visual y música
Los escenarios se ven muy bien detallados y con una iluminación interesante; los personajes tienen, también, diseños interesantes que resaltan sus personalidades.
Verás varias partes de la empresa Jagger & Jones y tu cuarto con sus distintos objetos que compres o te regalen. Quizá era un apartado que se pudo haber explotado más.
La música no es muy extensa, puede llegar a ser repetitiva, pero no está mal, es una melodía que recordarás con facilidad y, lo más importante, la podrás ubicar la escuches donde la escuches. Podría decir que el tema de Jagger es el único que suena demasiado imponente (?), no cuadra del todo con el personaje o con el contexto; se nota demasiado esa diferencia.
Opinión
Design Hero te enseñará puntos muy básicos del diseño o profesiones a fin. Creativas, pues. Si estás desenvolviéndote en estos medios seguro ya conoces todos estos temas, y hasta podrías poner a discusión los puntos, pero vamos, es un juego. Estos diferentes puntos, para los que no conozcan del tema, hará que se interesen y/o conozcan más sobre el diseño.
Con respecto al guardado hubo muchos problemas, tuve que repetir el juego en una ocasión, ya que ninguno de mis guardados corría adecuadamente; al llegar a un punto de cambio de escenario se trababa completamente. Por suerte fue en una ocasión, cuando decidí cargar un guardado para escoger más rutas, ya corrió adecuadamente.
El juego tiene bastantes errores, en algunas ocasiones los personajes se veían, pero los escenarios no, dejando el fondo en negro, y otras la música tenía bugs y dejaba de sonar; también hay una ocasión donde tu personaje pierde el cabello, aunque puedes cambiar el aspecto las veces que quieras y cuando quieras desde opciones (el celular). Y si lo juegas en español notarás que en algunas ocasiones los subtítulos no están del todo bien.
No es muy largo, tiene una duración aproximada de cinco horas una partida de corrido. Si quieres conocer qué sucede con otras decisiones estarás un rato más descubriendo las distintas situaciones y tratando de sacar todos los finales.
Esperemos que corrijan estos errores pronto, ya que es interesante conocer sobre el diseño; es un tema no muy visto en los videojuegos que puede explotarse; además, es un juego incluyente que, seguramente, muchos agradecerán.
Espero haya sido de su agrado. No olviden checar nuestras redes sociales y más notas de videojuegos. ¡Gracias por leer! ¡Excelente tarde!