[Arata Review] Broken Lines [XBOX ONE]
Broken Lines combina acción y estrategia de buena manera con algo de humor para traernos un juego sólido en general.
Disparos estratégicos.
En este título tomaremos el control de un grupo de soldados que sobrevolaba en alguna zona de una Europa del Este alternativa. Un desafortunado accidente toma lugar y los soldados se ven forzados a saltar en paracaídas para salvar sus vidas. Sin saber en donde están y cuales son sus ordenes, estará en nuestras manos dirigir a estos soldados tras líneas enemigas para que puedan volver a casa sanos y salvos.
Pero las cosas no serán fáciles pues nada más llegar seremos atacado por el enemigo. La pregunta es… qué enemigo? Aquí es donde empiezan a salir muchas incógnitas las cuales trataremos de descubrir, o no. Aquí es donde una de las mecánicas del título entra en acción y es que las decisiones que tomemos tienen un impacto en la historia.
Nuestro grupo está lleno de individuos con personalidades muy marcadas y cada uno tendrá su punto de vista en todo lo que sucede. Algunos querrán saber que es lo que ocurre mientras que otros solo querrán volver a casa. Dependiendo de nuestras decisiones podremos llegar a un final distinto de una historia que aunque no sea sorprendente si que sabe mantener el interés. Eso sumado a la personalidad de los soldados hacen de la trama algo disfrutable en general.
Pasando a la jugabilidad, estamos ante un juego de estrategia en el que debemos marcar las acciones que nuestros soldados deben realizar y luego dejar que se ejecuten automáticamente. Estas acciones ocurrirán en tiempo real en un lapso de ocho segundos para luego comenzar un nuevo turno. Durante este lapso ocurrirán tanto nuestras acciones como las del enemigo, por lo que debemos ser muy cuidadosos.
Una ventaja muy importante es que cuando encontramos a un enemigo por primera vez, la acción se detendrá y podremos ejecutar nuestras acciones de nuevo; esto nos permite reaccionar y ajustarnos a la situación actual, así no estaremos condenados si nuestro último punto de acción terminó siendo en medio de un grupo de enemigos.
Cada soldado contará con un arma, habilidades y objetos que les permitirá afrontar las acciones de mejor manera. Las armas que se dividen en tres tipos cuentan con distintos alcances; los rifles son perfectos a largas distancias, las metralletas tienen buen potencial en el combate a media distancia mientras que las escopetas son mortales de cerca.
Por otro lado, las habilidades y objetos pueden hacer la diferencia a la hora de los tiroteos. Las habilidades van desde derribar a un enemigo para dejarlo indefenso o apuntar con mayor precisión además de daño aumentado. Por otro lado, entre los objetos contaremos con distintos tipos de granadas, objetos curativos, entre otros que podrían significar vivir o caer en batalla. Las habilidades pueden usarce las veces que sean mientras que los objetos tienen usos limitados.
Si bien cada soldado tiene habilidades y objetos predeterminados, con forme avancemos en la historia iremos desbloqueando más de estos para personalizar a nuestro pelotón al final de cada misión. Después de todo nos cruzaremos con varias situaciones, específicamente con las coberturas; estas juegan un papel importante ya que dependiendo de ellas será el porcentaje de acierto de los disparos tanto nuestros como los del enemigo.
Aunque si bien las situaciones son variadas, los enemigos no suelen serlo, por lo que en algún punto comenzaremos a notar esa falta de variedad. Terminaremos aprendiendo el modo de actuar de los soldados enemigos y esto hará que, si terminamos perdiendo un soldado será nuestra culpa casi en su totalidad por lo predecible que se vuelven los enemigos.
Gráficos que cumplen.
En los gráficos no contamos con un apartado llamativo pero tampoco es ,malo, podríamos decir que cumple con su cometido de mostrar escenarios que son auténticos campos de batalla. Eso si, cosas como las explosiones, fuego, entre otros están bien representados y ayudan un poco a darle vista a los combates. Los momentos de historia suelen presentarse con imágenes y los diálogos son retratos de los soldados, todos estos cuentan con un estilo comic bien detallado, cosa que debemos reconocer.
Por otro lado los efectos de sonido están bien logrados dando esa contundencia y tensión a los combates para que el jugador se adentre en lo bélico del asunto. La música tampoco se queda atrás dando se aire de misterio que acompaña a la trama d unos soldados que no saben que es lo que está ocurriendo a su al rededor.
Conclusión.
Broken Lines nos lleva a un campo de batalla donde deberemos utilizar nuestras mejores estrategias para ganar y salir con vida, al menos durante una parte del juego ya que su poca variedad de enemigos lo vuelven predecible después de un rato. Si bien en un principio puede parecer algo confuso en cuanto a sus mecánicas será cuestión de tiempo adaptarse y no tener mayor problema. Aunque en el apartado jugable y gráfico se queda algo corto, la historia puede mantenernos entretenidos. Si les gustan los juegos de estrategia y de guerra encontrarán aquí una buena opción de juego en general.
Broken Lines, desarrollado por PortaPlay y editado por Blowfish Studios, está disponible en Xbox One (copia del review), Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.