“La tierra se sumió en silencio. Ahora la humanidad es una especie en peligro de extinción.” Así son los días después del apocalipsis, con zombies tratando de comernos y asaltantes que no tienen aprecio por la vida ajena. Sin embargo tendremos un arma con la que ninguno de ellos cuenta, la construcción.
Historia
“Un día más del fin de la tierra, sin televisión, sin internet, sin comida.”

El apocalipsis zombie ha pasado y hemos logrado sobrevivir, pero no somos los únicos que se mueven sobre esta tierra. Tomando el control de un grupo de sobrevivientes avanzaremos por cinco niveles. A cada puzle resuelto, veremos interacciones entre los protagonistas, haciendo bromas o remarcando la situación. Comenzando con dos personajes nuevos de este universo, Miles y Kira, encuentran al “científico” Eugene. Este demostrara que las clases de arquitectura y física son más indispensables en estos tiempos de lo que esperaban. Claro que no serán todos los cameos que veremos ya que mientras avancemos, personajes de este universo se unirán a nosotros.
Gameplay estilo Bridge Constructor
“Lo mejor y más seguro es mantener el equilibrio”- Eurípides

Eugene nos dice esta frase para alentarnos a buscar la forma más eficiente de resolver nuestros problemas. Cada pantalla nos presenta un puzle que tendremos que solucionar, valiéndonos principalmente de construcciones. Nos darán directrices para superarla, generalmente llevar algo o alguien de punto A al B.
En cada pantalla tendremos dos fases, la de construcción y la de acción. La primera será estática, donde podremos pensar cómo resolver la pantalla y construir en consecuencia. La segunda comenzará una vez creamos estar listos, los objetos y personajes dejarán de ser estáticos. Dándonos así la respuesta de si nuestra construcción y sus acciones fueron los correctos para lograr nuestro objetivo. Volviendo rápidamente de la segunda a la primera si algo no sale según lo planeado, que será casi siempre.
Contaremos con tres diferentes materiales para nuestras construcciones, metal, madera y cuerdas. Cada uno con diferentes pesos y funciones, ya que a veces tendremos que transportar autos o incluso barriles. También contaremos con las habilidades de nuestros protagonistas, las cuales habrá que dominar para avanzar.
En principio la dificultad será anecdótica, con puentes sencillos y creando rampas. Rápidamente habrá que comprender la física dentro del juego. Ya que será nuestro verdadero enemigo, gracias a que todo tiene un peso y esto afectará las construcciones. Mientras avancemos, empezaran a pedir de nosotros que hagamos estructuras o tareas mas complejas, pero nada complicado. A menos que quieras sacar la insignia de cada nivel, que obtienes al usar un mínimo de recursos. Una vez entiendas que pide de ti el nivel, será cuestión de tiempo mientras hace ensayo y error para hallar la solución.
Apartado gráfico
Los gráficos del juego son sencillos pero eficaces, en estética lowpoly, que a primera vista es bastante “tierno”, pero no deja nada que desear. Los personajes son reconocibles, tanto el entorno como los objetos y zombies son reconocibles. Gracias a este estilo de gráficos, casi cualquier computadora puede, sin ningún problema soportar el juego. Aunque una misión en específico con explosivos por la mitad del juego bajó un poco los FPS. Al haber hecho una construcción innecesariamente grande para ver cómo se destruía y quemaba. Pero fue solo un segundo y más por mi terquedad de ver hasta dónde podía llevar el juego.
Audio
El audio del juego está muy inspirado en la serie, con sonidos de caminantes que los fans reconocerán. Los autos y las explosiones suenan creíbles y sobre todo, bien empinadas a lo sucedido en pantalla.
En cuanto a la música, esta esta totalmente traída de TWD. Una tonada rítmica y tranquila sonará cuando construyamos, mientras que al momento de empezar la acción, una más frenética tomará su lugar. Sin duda la música hace el momento aún más épico, que acompañado de los efectos de sonido crean la atmósfera perfecta.
Conclusión
Definitivamente se nota que los desarrolladores ClockStone ya han pulido el arte de los Bridge Constructor y esta es una colaboración mas. Pero claro no por eso es mala, por el contrario cumple totalmente con lo que promete, entretenimiento puzlero.
La duración dependerá mucho de que tanto logres entender el funcionamiento, ya que puedes tardar desde minutos hasta horas en una pantalla. En alguna que otra me encontré haciendo y deshaciendo estructuras durante media hora sin saber cómo avanzar. Mientras que otras las solucionaba en dos minutos con una idea que parecía imposible. Haciendo que en cinco horas llegará al final solo queriendo rejugar para conseguir las medallas de cada nivel.
Si te agrada la serie de TWD o los Bridge Constructor sin duda es una buena opción para pasar una o dos tardes.
Mención especial a que jugar con mando es complicado, el juego está pensado para ser usado con ratón y teclado. Jugando así se nota torpe y frustrante, pues los movientes de los materias no son precisos cosa importante en la construcción. Así que no aconsejo en lo más mínimo intentarlo.








































