Arata escudriña en lo más profundo del exilio, para que en Spellforce III: Fallen God conozcas con otros ojos la cultura de los trol.
En esta reseña abordaremos la saga de Spellforce, pero no como una fan, sino como una jugadora porque no he probado el juego base. Por lo cual los invito a conocer el trabajo de Grimlore Games y cómo encaja esta mezcla de elementos para crear una experiencia individual. Esto lo menciono porque es una expansión que no requiere del juego inicial para poder disfrutar todo lo que tiene por ofrecer.
HISTORIA DE SPELLFORCE III: FALLEN GOD
THQ Nordic nos transporta al continente de Urgath, un lugar salvaje donde habita la tribu Selénica de los trol. Una tribu exiliada de su tierra natal, atormentados por la enfermedad y perseguidos por los crueles cazadores de colmillos. Eres el jefe elegido Akrog, descendiente de Narjak y ahora queda en tus manos salvar a tu tribu. Un camino que puedes recorrer sin tener ninguna experiencia en la tercera entrega de la saga.
JUGABILIDAD
Estamos ante un RPG de acción que mezcla algunos aspectos tácticos y RTS con un gran peso en la narrativa. Los controles pueden recordar a otros clásicos como la saga Diablo y Starcraft, pero más simplificados, con soporte para controles. Esto último es un gran añadido a la experiencia, para quienes usan su PC como una consola de juegos. Solo debo recalcar que se saca más partido de la experiencia empleando la vieja confiable: teclado y mouse.
Antes de empezar nuestra aventura en Spellforce III: Fallen God, crearemos a nuestro grupo con el cual viviremos esta historia. Están los elementos para cambiar su apariencia, asignar puntos a los atributos básicos y la selección de clase. En vez de abordarte con un montón de dato, lo simplifica un poco pero sin que la información sea escasa. Puedes ver parte de las habilidades que pueden tener, sus ramificaciones y personalizar un poco a tus troles. Una vez hayas acomodado a tu grupo, eres sumergido a una cinemática que relata el trasfondo de estas corpulentas criaturas. Hubo escenas que no traían subtítulos, pero quizás los añaden con un parche antes de la versión final.
Lo primero que resalta, además de la belleza de los escenarios, es la fluida narrativa que tiene en todos los eventos que tiene el juego. Todos los diálogos tienen una transición automática, que ayuda a no perder el hilo a las conversaciones. A veces pueden alargarse, pero sin ser pesadas porque es fácil que te atrape gracias a su actuación de voz. Durante las conversaciones principales u opcionales, puedes elegir tu respuesta y algunas de ellas pueden afectar como avanza tu historia.
En cuanto a rol, el juego presenta elementos simplificados del género RTS y RPG táctico. Cuando luchas contra las criaturas del bosque o los jefes, el tiempo se ralentiza mientras seleccionas una habilidad especial. Puedes seleccionar rápidamente entre miembros del grupo con 1 botón, sin perderte la acción. Ya sea si seleccionas a un aliado o un enemigo, el menú de habilidades permite elegir cómodamente y mostrar las disponibles. Contra los enemigos importantes, es donde la parte táctica cobra fuerza cuando tienes un grupo diverso en clases. Puede costar un poco acostumbrarse pero te adaptas rápido, además puedes jugar en modo historia si se te complica. Realmente el juego es muy asequible en normal, pero en las dificultades superiores si debes conocerlo y gestionar muy bien.
El botín sigue siendo parte fundamental en este juego de rol que se precie. Al inicio solo te limitarás a conseguir el equipo que haga más daño o tena una mejor protección. Pero si de verdad quieres sacarles partido a tus personajes, puedes especializarlos tanto en sus habilidades como el equipo. Una buena construcción puede hacer que una zona o jefe difícil muy retador, se convierta en algo disfrutable. Así que al momento de gastar tus puntos de atributo y habilidades, siempre es bueno revisar en que los gastas. Después de todo, es tu aventura y tú decides como llevarla, nada como un poderoso equipo de troles con sinergia.
Y hablando de trabajo en equipo, hay que mencionar a un trol en particular. El gigantesco e iracundo Noag, el cual es toda una máquina de asedio por sí mismo pero debes encaminarlo. Un compañero que va a crecer contigo, tanto en sus habilidades como su brújula social. Dependiendo de las decisiones que tomes al estar contigo, mientras interactúas con otros, es el tipo de habilidades que tendrá. Eso también afecta las decisiones que va a tener a futuro y créanme, te vas a encariñar con este bruto. Eso sí, a veces tus compañeros pueden atorarse con algunos elementos del mapa, un mal común en este tipo de juegos.
Hay mucho que hacer más allá de las misiones principales y realmente se agradece el auto seguimiento de tus gestas. Estas se muestran tanto en el mapa, como en el tablón de misiones pendientes por resolver. Algunas tendrán premios complementarios para subir más rápido de nivel, brindarte un objeto poderoso y otras solo complementan la historia. Es un mundo que se siente muy vivo, sabe sumergirte, incluso los diálogos opcionales vale la pena revisarlos. Un detalle a tomar en cuenta es que quizás algunos menús podrían tener una mejor ubicación. Los portales para cambiar de mapa debes enlazarlos en vez de que funcionen directamente, por citar un ejemplo.
APARTADO GRÁFICO
Realmente se siente como un juego que prepara el camino a la siguiente generación, en el apartado gráfico y artístico. Sus mapas tienen un formato parecido al de un RTS, logran brinda una sensación de avance fluido, creíble y orgánico. La variedad de lugares que vas a visitar son muy ricos en detalles, con diversos elementos que le dan vida. Árboles que se mecen con el aire, aves volando cerca de un río o la sombra de las nubes. Todo realmente parece sacado de un gran libro de fantasía medieval, porque los retratos 2D y modelos 3D tienen un gran acabado digno de Tolkien.
MÚSICA Y SONIDO
No puedo dejar de enfatizar que los juegos de rol parecen estar atados a una gran banda sonora. La música no se queda atrás contra el apartado artístico y de diseño del juego. Hay muchas tonadas que te harán sentir que estas más en una película que en el juego. Esto lo digo porque la actuación de voz total que tiene el juego, es soberbia. Cada personaje tiene su toque, puedes sentir que de verdad existen los troles con su problemático acento al tener colmillos en la boca. Aclaro que solo pude apreciar el trabajo en inglés, pero al momento de reseñar también hay voces en francés.
CONCLUSIÓN
Spellforce III: Fallen God es una expansión independiente del juego base que se puede disfrutar sin conocer la campaña principal. Ya sea que juegues con el combo clásico de teclado y mouse o con un mando, la experiencia no defrauda. La historia es muy buena, sus diálogos no se sienten pesados gracias a la gran actuación de voz. Puede ser un poco demorado acostumbrarse al combate táctico, pero en breve estarás acabando con cualquier enemigo. La mezcla de elementos usados para darle vida a este proyecto, da lugar a un gran juego de rol táctico. Hay asperezas menores que pueden arreglar con un parche, en especial cuando tus aliados se atoran con algo del mapa. Quizás el manejo de los menús se podría cambiar para adaptarlo mejor a los mandos.




























