Desde el espacio exterior Arata recibe una invitación a Hardspace: Shipbreaker, en un trabajo donde debemos hasta la camisa.
Dicen que el sistema capitalista es el mejor y que nada podría malir sal. ¿Pero qué es lo primero que sale mal cuando debes renunciar a tus derechos para ser un chatarrero de naves? Desde Arata te vamos a contar que tal nos fue con esta singular y explotativa experiencia.
HISTORIA DE HARDSPACE: SHIPBREAKER
Focus Home Interactive propone una historia simple pero funcional donde LYNX Corp ha industrializado el espacio exterior. La tierra es un mundo de pobreza extrema, sus habitantes huyen para buscar mejores oportunidades y ser chatarrero es una. Bienvenido seas a un empleo donde nada es tuyo porque debes hasta la camisa, además de ser tu único futuro. No te preocupes si mueres, la empresa puede clonarte para asegurarse de que pagues, aunque ese favor también te costará.
JUGABILIDAD
Al iniciar tu trabajo en Hardspace: Shipbreaker, eres guiado por un ex-chatarrero en tus 2 primeros trabajos. Aprenderás a moverte en sus 6 grados de libertad que tienes disponible, en un entorno con gravedad 0 bastante desconcertante. Los controles son sencillos pero toma algo de tiempo acostumbrarse, ya que realmente logra hacerte sentir en el espacio exterior. Contarás con 2 equipos importantes, una pistola de gravedad y una cortadora para poder destartalar cualquier orden de trabajo. También tienes un radar a la mano, para poder ver la composición de la nave, asi planeas adecuadamente tu trabajo.
Hay 2 tipos de nave con las que vas a lidiar, las de 30 y las de 60 metros. Empiezas con proyectos pequeños de bajo riesgo, los cuales te otorgarán certificaciones si las terminas de forma exitosa. Entre mejor sea el certificado, más interesante es la nave espacial que podrás desmontar a diestra y siniestra. Cada parte de la nave se debe enviar a uno de los 3 depósitos disponibles para aprovechar sus componentes. La fundidora y la procesadora en ambos laterales de la estación y la red de captura en la zona inferior. Al estar desmontando, la interfaz te indica la zona que le corresponde a cada una.
Todo suena muy divertido pero hay que aclarar que por tranquilo que parezca, no está exento de peligros mortales. Debes cuidar el combustible, el oxígeno y también la integridad de tu traje conforme realizas las órdenes de trabajo. Un paso en falso significa la muerte, después procederán a clonar tus restos y esto también lo deberás pagar. Un lema que te ayudará es piensa con calma y actúa con el doble de cuidado porque hay mil formas de morir. Algunas de ellas pueden ser por no despresurizar una nave o auto incendiarte al sobre calentar tu cortadora.
Finalmente cabe decir que las órdenes de trabajo se pueden realizar en turnos de 15 minutos en 2 modalidades diferentes. La partida profesional donde vas contra reloj, con límite en el oxígeno que puedes usar. O bien el modo relajado donde no estás trabajando contra reloj, ni se te acaba el aire. En promedio nos esperan 15 horas en su campaña, pero esta se puede extender si mueres mucho y esto sube mucho la deuda que debes pagar.
APARTADO GRÁFICO
En este apartado el título es correcto, cumple con profesar una sensación de calma en un ambiente muy peligroso. Los gráficos se sienten creíbles, logrando que de verdad estas trabajando en una estación espacial en la órbita terrestre. No son muy exigentes, es fluido y no encontré caídas o bajones de frames. Las naves son muy variadas y tienen diseños lo suficientemente diferentes para que la odisea chatarrera se sienta amena. Finalmente cabe decir que los efectos neon para dar vida a tus herramientas, son sencillos pero muy vistosos para así destacar mientras trabajas.
MÚSICA Y SONIDO
El apartado musical toma un giro inesperado en este juego, porque busca relajarte en vez de provocar tensión. Los temas parecen sacados de una estación de radio con música relajante, para facilitar tu trabajo y no deja de ser hilarante como suena si estas muriendo por un accidente. Los efectos de sonido buscan seguir la tónica de las películas espaciales de los 90. Hay pocas líneas de diálogo en la campaña, la cual cumple su función de darle coherencia a la narrativa. La única pega que le pongo es que muchas veces el diálogo no está en sincronizado con los subtítulos.
CONCLUSIÓN
Hardspace: Shipbreaker es una propuesta muy diferente a cualquier título ambientado en el espacio exterior. Es un género nuevo que llamaría desmontar acertijos, porque literal desarmas un cubo de rubik. La propuesta es divertida, interesante y muy relajante pero puede ser repetitivo para algunas personas por el ritmo que tiene. Se agradece que hayan agregado el modo sin límite porque puede ser frustrante la primera vez que lo juegas. Los 6 grados de libertad otorgan mucha inmersión, es lo más cercano a ser un astronauta sin ser RV.





































