[RetroSpreectiva] ¿Es el multi-jugador/Online esencial hoy en día?

¿Cuáles fueron los inicios del multi-jugador? ¿Qué impacto genera el jugar con otras personas? ¿Sólos o bien acompañados?

Para muchos de nosotros algunas de las mejores experiencias de nuestras vidas las obtuvimos jugando juegos de video. Ya sea solos o bien acompañados, la satisfacción de terminar ese juego siempre ha sido de las más nutritivas en materia de logros personales para quienes nos apasiona este pasatiempo pero ¿Es mejor la experiencia con alguien a tu lado?

De manera etérea (En línea, pues) o no, la experiencia del multi-jugador comenzó como un plus en los juegos de antaño que se interpretaba de distintas maneras, aunque lo más habitual era hacerlo una competencia.

Productos tanto originales como piratas, desde los inicios se conocieron los famosos Multi-tap para conectar más controles y así jugar juegos entre cuatro como A Nightmare On Elm Streetpara el NES.

Para el público general la mercadotecnia de un juego nuevo podía hacer la diferencia en si tendría o no multi-jugador y, como en muchos antecesores a los juegos caseros, las máquinas de arcadias estaban diseñadas para ello según el juego.

Entonces ¿Realmente en qué momento el multi-jugador se convirtió en un parte aguas de todas las generaciones? O para parafrasear más a gusto ¿Qué impacto se supone debió tener?

En el pasado (O sea, todavía más atrás), las primeras consolas que consistían en juegos integrados –La gran mayoría el legendario Pong, ya traían consigo más de un mando para jugar entre dos personas ¡Y algunas hasta cuatro!

Las consolas de Pong eran pioneras en el multijugador -Tanto así que James Rolfe (The Angry VideoGame Nerd) hizo una videoreseña de las mismas con su colección.

Algo tan simple como un juego de Pong, con sus respectivas variaciones (Según la consola), ya entendía que los juegos electrónicos se enfocaban mucho más a la diversión en familia y por ello siempre había un control extra, integrado o no, para el máximo disfrute del juego (Había consolas que inclusive podían jugarse con baterías alcalinas para que las jugaras hasta en la playa… Con tu televisor analógico y extensión eléctrica de 500 metros, probablemente).

Con la evolución tecnológica de los videojuegos, era evidente que el concepto se convertiría en un estándar y la revolución de los años 80 estableció que prácticamente todas las consolas debían tener por lo menos dos puertos para conectar hasta dos controles.

El multi-jugador clásico llegó a ser tan popular que consolas diseñadas para dos controles comenzaron a tener periféricos para hasta cuatro (Así como los juegos para cuatro jugadores) lo cual seguiría así hasta que llegaran las consolas con cuatro puertos ya debidamente integrados para después entonces sí, llegar a los inalámbricos y entonces dar el brinco a las conexiones en línea.

El multijugador tiende a ser recompensante ya que la organización y el trabajo en equipo pueden asegurar la victoria en la mayoría de las partidas.

No fue sino hasta un par de generaciones después que las consolas de nuestro pasado inmediato comenzaron a ejercer la maravillosa tecnología del patrimonio de la humanidad conocida como el internet para el entretenimiento de muchos. Y entonces sí, se armó en serio el juego entre varias personas.

Uno creería que el límite eran los controles que se conectaban por Bluetooth o puertos infrarrojos, pero la magia del internet llegó para demostrarnos que el cielo era el límite y con una conexión lo suficientemente estable, cualquiera podría interactuar con quien quisiera dentro de nuestro planeta azul, siempre y cuando tuviera una red de internet lo suficientemente rápida y debidamente pagada.

El juego en línea se convirtió en un lujo para aquellos que se mantenían al día con consolas y juegos de la generación. Al principio, como todo, era algo ortodoxo. La conexión dial-up no nos permitía mantenernos en línea si entraba una llamada y/o se tenía que hacer uso del teléfono de casa. El internet inalámbrico (El WiFi) también tardó su dulce tiempo en llegar y apenas se hizo presente mejoró muchos aspectos de las conexiones globales a la red.

Existe el fenómeno conocido como «Jugar con amigos o con randoms» y muchas veces al jugar con personas que no conoces (O ni hablas su idioma) puede volver algo estresante cada escenario.

Pero para no desviarnos tanto del tema ¿Qué se logró realmente con todos estos avances tecnológicos? De entrada, la comunicación globalizada se hizo tan fácil y sencilla que ahora con presionar un botón un par de veces ya podríamos estar en una partida con personas de otras regiones de nuestro mundo.

En segundo plano, la experiencia de juego se volvió el meollo del asunto con tantas personas disfrutando de los juegos solas o bien acompañadas. La calidad de éstos se convirtió en buscar la manera de hacerlo equilibrado para todos, sistemas de progresión, elementos de juegos de rol para avanzar, sistemas de microtrans… Perdón, recompensas, etcétera.

Hoy en día y bien parados donde estamos, los juegos con la opción de jugar con demás personas seccionan y separan (Algunos de manera magistral) los elementos de historia y narrativa de las campañas de lo que es totalmente PvP. Otros le dan un toque magnifiqué al multijugador brindándole a cada jugador su personaje propio, con historia y misiones cooperativas, entre otros detallitos más (Sí, te estoy viendo a ti, Rockstar Games).

El Sega Dreamcast fue una de las consolas que aprovechó la conexión a internet por red para diversos servicios, como la descarga de juegos, más allá del juego en línea.

Después de generaciones evolutivas ¿Ustedes qué opinan al respecto de la experiencia multijugador? ¿Realmente generó un impacto? ¿El competitivo se convirtió en una manera de unir o dosificar los grupos sociales dentro del universo de los juegos de video? ¿Solos o mal acompañados?

Al final a cada uno de nosotros nos gustan los juegos que jugamos por algún motivo en particular. Muchos de los que disfrutamos en la redacción son precisamente por el aspecto cooperativo o competitivo en extrema diversión de los mismos, ejemplos como Rocket League, Red Dead Redemption 2, Star Wars: Battlefront 2, Super Smash Bros. Ultimate, Grand Theft Auto Online, Pokémon Sword/Shield o Monster Hunter World: Iceborne ya se volvieron religión.

¿Mi recomendación? ¡Juega con amigos! ¿No los tienes? ¡No importa! Muchos de mis mejores amigos hoy en vida los conocí desde hace muchos años gracias a los juegos de video ¿De qué manera? ¡Jugando!

El tema es demasiado abierto para una sola plática por lo que no duden que volveremos a taclearlo más adelante… Mientras tanto ¿Ustedes qué disfrutan jugar más en multijugador? O ¿Consideran que hay una diferencia entre el jugar solo y jugar acompañado notable? Piénsenle y me comparten mientras aterrizamos más temas que se nos viene bonita la polémica.