[Arata Review] Endless Legend II [Steam]

Endless Legend II

El mar arrasa las tierras y cinco facciones pelean por el poder, Arami busca refugio y aliados para que reine la paz en Endless Legend II.

HISTORIA DE ENDLESS LEGEND II

Amplitude Studios describe la historia de un reino, Saiadha, un mundo oceánico que cambia constantemente. Están al borde de la extinción conforme los océanos se apagan, tormentas arrasa y los terremotos devastan. Nuevas facciones se alzan con sus propios intereses: Sheredyn, Necrófagos, Aspectos, Tahuk, Forjarenas los Últimos Caballeros, Zelevas. Pero solo uno verá las mieles de su victoria, cuyas consecuencias cambiarán por siempre su tierra.

Endless Legend II

JUGABILIDAD

Endless Legend II se basa en el género 4X de explorar, explotar, expandir y exterminar. Aquí tienes una construcción de imperio mezclado con la exploración mediante unidades militares, diplomacia con otras. Pero no es uno más al uso, pues tiene varios sistemas funcionando mientras el nivel del mar va cambiando conforme avanzas en la historia. Siendo su campaña una de las que mejor maneja la escritura unida a sus dinámicas, más porque cambia entre facciones. Cada una tiene sus caminos que llegan a cambiar como miras el conflicto y con varios giros inesperados. Le sumas la urgencia que plantea el mundo decadente, vas a tener algo difícil de soltar. Aunque debo avisar que tiene mucho texto.

 

Los Sheredyn como descendientes estelares con unidades como Centinelas, Legionarios, Arqueros, Heraldos (caballería) y los Elegidos. Los Aspectos nacen de la simbiosis orgánica mecánica, diplomátidos impregnados de un crecimiento coralino que los conecta a todos. Bélicos de temer con los Necrófagos, una colmena voraz de criaturas casi bichos que devoran cadáveres de crecimiento rápido. Los Últimos Caballeros, caballeros otrora honorables cuyos espíritus malditos han quedado atrapados en sus armaduras con monturas voladores. Devotos Tahuks, científicos con aspecto de lagarto que utilizan principalmente unidades de ataque a distancia. Forjarenas, que emplean ruinas, conocimientos y deseos para crecer. Orden de Zelevas derivada de los Sheredyn, auto considerado el verdadero heredero y conquistan con brutalidad.

 

Todos se juegan de forma diferente, con sus propias fortalezas y debilidades para lograr la victoria. Con su propia historia que realmente logran generar interés por conocer su punto de vista y sus conflictos. Se recomienda mucho el tutorial de los Sheredyn para entender la dinámica principal antes de aventarte a otra facción. Por norma general comienzas con un pequeño ejército para fundar tu capital, con puntos de movimiento por turno. Se restablecen al terminar tu ronda y sus puntos se reducen en función de la unidad con el valor más bajo. Dependiendo de la casilla a la que vas es el coste del movimiento, el bosque con el más alto. Hay niebla de guerra que oculta las zonas a menos que una unidad atraviese ese espacio.

Conviven facciones menores en el mundo, además de las cinco principales, con las que puedes decidir aliarte o luchar. Hay eventos de anomalías, ruinas por explorar con artefactos o recursos útiles para pagar las mejoras o expansiones del imperio. Con las facciones asimiladas puedes acceder a otras unidades, bonificaciones para las tuyas o edificaciones. Esto último depende de la cantidad de aldeas que tienen antes de la asimilación. Incluso puedes optar por la diplomacia para realizar negociaciones que lleven a la alianza. O puedes elegir a don dinero para sobornar mediante Polvo, la moneda principal para muchas de tus operaciones. Ya si tienes alma déspota, puedes optar por arrasar para tomar a la fuerza sus bienes.

 

Contamos con depósitos especiales conocidos como Recursos de Lujo. Estos solo salen si colocas extractores especiales y si consigues uno, te dejan acceder a las mejoras avanzadas. Algunas de ellas para prosperar, desbloquear nuevas tecnologías, edificaciones para nuestra urbe. Como la fábrica, fortalezas, una granja, viviendas comunales o la casa del mercader. Estas estructuras dependen mucho de la facción que eliges, como los Últimos Señores que no necesitan comida y requieren polvo. Con los Tahuk tienen el Observatorio y el Óculo Sagrado para obtener de las mejores habilidades activas del juego. Incluso puedes construir mejoras menores que bonifican ciertas estadísticas, por lo que hay mucha libertad para jugar al gusto.

Para los combates te apoyas de un ejército que puede acampar en casillas neutrales que se apoyan de una ciudad aledaña. Si logran mantener su frente, se pueden convertir en pequeñas ciudades autónomas que amplían tu territorio. Estas generan recursos en cada turno como alimentos, industria, polvo, ciencia e influencia. Las batallas son por turno en tableros hexagonales en ocho turnos donde eliges como colocar tus piezas antes de empezar. Los héroes pueden aprender nuevas habilidades y más vale obtenerlas, porque una batalla perdida puede salvarse. Agregan bonificaciones a tu ejército, ayudan a subir de nivel, tienen su propio árbol de habilidades, equipamiento y forja especial. Subir de nivel te da puntos que desbloquean dichas mejoras o subes una de sus cuatro estadísticas. Si te da pereza, puedes optar por auto resolución.

 

La exploración depende mucho del ciclo de la Marea Alta y pasado unos turnos el agua de la orilla retrocede. Aquí aparecen nuevos terrenos por explorar, además de lidiar con los monzones, terrenos que alteran la agresividad de otras facciones. Se llegan a abrir rutas cuando baja la marea, no usas barcos, todo es marcha a pie. Por lo que se reduce a tu mera curiosidad por rebuscar cuando el terreno es visible. El que no arriesga, no gana y la victoria se revela conforme vas descubriendo su narrativa.

 

APARTADO GRÁFICO

Tiene uno de los diseños de alta fantasía más coloridos y de mejor rendimiento. Solo presenta algún atorón menor ocasional al cargar áreas nuevas en marea baja sin llegar a ser molesto. Los biomas tienen una identidad marcada desde que los ves, al igual que sus facciones. Todo con un tinte pictórico a pesar de ser un mundo algo alienígena mientras la marea cambia. No se siente como otro conflicto más, el terreno tiene vida. Su único punto débil es que la iluminación a veces hace que no existan sombras, además de una tipografía pequeña. Lo cual afecta la legibilidad entre más resolución tiene la pantalla.

MÚSICA Y SONIDO

Su banda sonora sabe mantener la línea, sin que pierdas esa sensación de un mundo fooráneo casi mágico. Tiene varias piezas que saben adaptarse a la situación de la narrativa, los combates y sin volverse monótona. Hay varias presentaciones en la historia que destacan gracias a sus composiciones musicales. Tenemos actuación de voz, aunque no es total, pero está en lo más importante de la historia. Usa efectos ambientales para complementar este apartado, aunque algunos efectos especiales de combate no se sienten tan profundos o impactantes.

 

CONCLUSIÓN

Endless Legend II logra que la exploración cobre un giro diferente con su sistema de marea baja y alta. La narrativa tiene la capacidad de que sea interesante jugar con cada facción y darte la oportunidad de conocerlas. No reinventa el género, pero la propuesta es divertida, con una historia llamativa y facciones divertidas de jugar. Con problemas menores al cargar áreas nuevas, una interfaz que mejoraría mucho sus textos si tuviera otra tipografía. Es importante resaltar que gracias a su buen tutorial, se reduce lo abrumador para los nuevos por todos sus sistemas. No es para todos, pero sin dunda, uno de los más amenos si deseas entrar al 4X.