Viajar al sureste de Asia hará que Arami descubra el poder de las armas acuáticas para repartir justicia en la demo de Blades of Mirage.
HISTORIA DE BLADES OF MIRAGE
Agate presenta a Mira, una jovencita que desea salvar a su madre tras la destrucción de su pueblo. Para tal efecto, va a emplear el poder del agua capaz de tomar varias formas mediante runas. Tras una aplastante derrota, Rinni le salva de ahogarse y la lleva al Mandala, hogar del señor del espejismo. Si quiere emprender un rescate imposible, va a necesitar la ayuda del guardián de su tierra, Barong. Pero antes, debe probar su valía.
JUGABILIDAD
Blades of Mirage ofrece en su demo un rpg de acción con vista cenital con algo del estilo soulslike. Pero en vez de optar por todas las características despiadadas, decide adaptar también un poco del Hack N Slash. Dando como resultado un combate rápido donde debes medir los golpes, pero sin dejar fuera la fantasía de poder. Pues nuestra heroína blande armas acuáticas como la espada, un arco bastante rápido, pero puede adquirir otras en el camino. Siendo una de ellas un martillo lento, pero potente capaz de romper materiales o armaduras de los enemigos.
Nuestra heroína se potencia de dos formas, encontrando runas para dar forma a sus poderes y con ayuda de Rinni. Esta dama no solo ofrece nuevas runas, puede potenciar las que ya tienes para subirlas de nivel por un precio. Hay un sistema de líneas que delimitan qué runas puedes usar y en la demo tienes límite de cinco espacios. Hay líneas para la espada, el arco, el martillo, además de otras armas no disponibles en esta prueba. Las pasivas se pueden poner en cualquier lado, pero hay otras que solo se colocan en ciertas líneas. Tus runas tienen palabras clave cuyos efectos solo aplican al arma que hacen referencia, sean pasivas o activas.
Si bien es limitado aquí, es una forma interesante de construir al personaje e ir probando qué te funciona mejor. Ya sea optar por aumentar la defensa a cambio de reducir tu tercer golpe, apostar por el daño rebajando defensa. O puedes probar a tener mucha energía para usar más el arco que tus armas de combate cercano. Experimentar hasta encontrar que te sirve más es parte de su encanto, aunque tiene una pequeña limitación algo molesta. Solo puedes cambiar las runas en los altares principales y para esta versión solo hay 2 algo retirados entre sí. Aunque se entiende la raíz de donde proviene la idea, considero es mejor poder cambiar en cualquier punto de control.
El combate es responsivo, aunque se debe matizar unas cosas, no es tan despiadado, pero tampoco es indulgente. Nuestra heroína es rápida, responsiva, pero no puede cancelar los golpes en la dificultad normal. Por lo que debes medir tus ataques para no exponerte al daño. Las curaciones se tardan un poco en tomar, pero a cambio puedes moverte a buena velocidad al beber. Si optas por una dificultad menor, empiezas con una runa que permite cancelar los ataques por la barrida. Con ello la experiencia cambia más a un hack n slash, además de reducir la vitalidad de todos los enemigos. Su problema es cuando enemigos menores como los ojos o de distancia no se aturdan si les atacas. Algunos te pueden interrumpir aunque uses habilidades especiales.
Otra capa que le da peso a sus peleas, es cómo funcionan las resistencias y debilidades. Tenemos daño cortante, de perforación y contundente que pueden tener efectos diversos en el enemigo. El martillo aparte de romper formaciones rocosas, es capaz de anular el blindaje. Habrá unos que el cortante o perforante le hace daño, también puede alterar el patrón de ataque. Esto último incluye a uno de sus jefes, permitiendo alterar cómo se mueve en la arena y facilitar las cosas. Le sumas que el usar todo tu equipo fomenta la exploración para hallar nuevas runas. En esta prueba hay una muy poderosa para el arco que facilita mucho la pelea final, si logras superar una horda.
APARTADO GRÁFICO
Tiene un mundo colorido, detallado, casi cel-shade que da vida a su ambientación del sureste asiático. En diálogos emplean dibujos hechos a mano de buena calidad, además de estar animados, como Mira rodeada de agua. Las pocas zonas que podemos visitar pasan por las edificaciones místicas del Mandala, una gran caverna, los arroyos del monte. Todo se siente único y los efectos visuales para los poderes basados en agua no se quedan atrás. Cuenta con animaciones fluidas en general, salvo por un enemigo menor como el ojo, que cuesta telegrafiar su ataque. Para el resto, no tiene esa falla y permite aprender el baile en cada encuentro para mejorar de tus errores.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora tiene composiciones tribales que casi suenan orquestadas. Pasando por ritmos suaves al explorar la montaña, los tambores refulgentes cuando nos enfrentamos a sus tres jefes. Se adapta bien a la situación, siendo la pieza empleada contra el gusano Aporaki una de mis favoritas. Para los efectos en las habilidades tienen buen diseño en general, salvo por los del martillo, esos les falta potencia. Los golpes normales si son acorde, pero en sus habilidades activas no sentí la misma fuerza.
CONCLUSIÓN
La demo de Blades of Mirage deja una buena impresión no solo de su combate, también de su mundo. Es interesante explorar una tierra basada en mitos menos conocidos y la forma en que lo adaptan a una aventura. Un sistema de runas con mucho potencial, batallas épicas que se sienten justas, exploración que premia. Si el resto de la aventura conecta su mundo de la misma forma que en esta prueba, tiene terreno ganado.
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