Alpha Nomos tiene fecha de salida!

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Alpha Nomos marca el ritmo en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S de la mano de RibCage Games marca el compás: la guerra de Cello contra las marionetas corrompidas llega a PC y consolas el 12 de octubre.

El ritmo a llegado a la aventura!

El estudio independiente RibCage Games ha anunciado hoy la fecha de lanzamiento de Alpha Nomos, su título de acción rítmica y roguelite donde la música dicta las leyes del mundo. El juego llegará el 12 de octubre a PC (a través de Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X/S. . Ya está disponible el tráiler que confirma la fecha de lanzamiento.

Una partida en Alpha Nomos consiste en abrirse paso luchando a través de sucesivas salas llenas de marionetas corruptas; cada escenario es más difícil que el anterior. Al superar una sala, avanzas y eliges mejoras que condicionan el desarrollo del siguiente tramo. Si caes, la partida termina, pero…

En Alpha Nomos, todo está ligado al ritmo, y acertar con la sincronización es lo que marca la diferencia entre una partida impecable y una caótica. Cada ataque, esquiva o habilidad solo surte efecto si se ejecuta a tiempo, y la situación en la sala puede volverse en tu contra en cuanto pierdes el compás. Cello utiliza instrumentos musicales como armas —todos ellos grabados en vivo para que percibas a un músico real tras cada golpe—, mientras que potenciadores de audio como Reverb, Flanger, Delay y otros cuatro modifican tanto su repertorio de movimientos como la propia pista musical a medida que avanzas.

«Elegir una fecha resulta aterrador y, al mismo tiempo, es la mejor sensación del mundo. Durante todo este proyecto, hemos pedido a los jugadores que confiaran en que el ritmo podía sostener un juego entero, y no limitarse a acompañarlo. El 12 de octubre podrán tenerlo en sus manos y comprobar a qué nos referíamos»

–Declaró Emil Lager, director de tecnología (CTO) de RibCage Games.

La versión de lanzamiento incluye el mundo completo de Puppetcore: ciudades abandonadas, un circo corrompido y enemigos cosidos a partir de cosas que antes estaban intactas. Tras los rostros de payaso y las calles desiertas se esconden las dos preguntas que Cello ha perseguido todo este tiempo: qué silenció la música y qué les sucedió a sus amigos. El 12 de octubre es cuando empiezan a llegar esas respuestas.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

  • Combate sincronizado con el ritmo: Cada ataque, esquiva y habilidad se ajusta al compás; acertar los golpes siguiendo el ritmo hace que sean más potentes.
  • Instrumentos reales: El sonido de cada arma proviene de una grabación de estudio auténtica, no de una biblioteca de muestras, por lo que se percibe la ejecución humana detrás de cada golpe.
  • Potenciadores de audio: Efectos como reverberación, flanger, delay y otros cuatro transforman tanto la forma en que Cello combate como el sonido de la banda sonora durante la acción.
  • Partidas roguelite: Ábrete paso a través de diversas arenas y consigue mejoras que se conservan de una partida a la siguiente.
  • Estética Puppetcore: Explora ciudades en ruinas y un circo corrompido, repletos de enemigos que alguna vez formaron parte de un todo.