Cada asteroide se genera procedimentalmente, la ubicación de cada edificio es importante y cada colonia se convierte en un nuevo rompecabezas que resolver en esta propuesta de ciencia ficción basada en la fórmula de Islanders. inspirado en Islanders, se lanza el 27 de agosto.
¡El dúo de desarrolladores independientes Fun Fortress se complace en anunciar que AstroScaper se lanzará el 27 de agosto!
AstroScaper invita a los jugadores a realizar expediciones por asteroides generados procedimentalmente, donde construirán colonias prósperas mediante un sistema de colocación libre —sin rejilla— en todas las caras del terreno. Inspirado en Islanders, el juego amplía su fórmula minimalista de construcción y rompecabezas incorporando tres recursos interconectados, redes ferroviarias, estructuras orbitales, campos de fuerza y objetos coleccionables que permiten a los jugadores personalizar sus colonias.
Los jugadores pueden tomarse su tiempo para experimentar con diferentes diseños, descubrir sinergias de construcción y optimizar el espacio limitado para crear colonias cada vez más eficientes. El título está diseñado para disfrutarse tanto en sesiones breves acompañadas del café matutino como en largas jornadas de juego inmersivo, ya sea con su relajante banda sonora o escuchando un pódcast favorito.
Soporte vital.
Cada edificio afecta a uno o varios de estos aspectos, pero la ubicación es tan importante como la construcción en sí. Las estructuras y los recursos naturales cercanos pueden otorgar bonificaciones o penalizaciones, convirtiendo cada colocación en un pequeño rompecabezas espacial.
Lo que comienza como un sencillo ejercicio de equilibrio se vuelve gradualmente más exigente. Los nuevos edificios introducen relaciones más complejas, el espacio disponible escasea y encontrar el lugar adecuado para cada estructura se convierte en un desafío en sí mismo. Los trenes añaden otra capa a la planificación de la colonia, recompensando a los jugadores por conectar estaciones en redes cada vez más valiosas.
Características principales
- Construye por todo el asteroide: La colocación libre (sin cuadrícula) permite que las colonias se expandan por todas las caras de asteroides y grupos de asteroides generados procedimentalmente.
- Descubre sinergias entre edificios: Coloca las estructuras con cuidado para maximizar las bonificaciones mientras equilibras la población, los recursos y el soporte vital, y descubre las mejores configuraciones.
- Crea rutas de tren: Conecta estaciones para formar redes ferroviarias cada vez más valiosas y observa cómo los trenes recorren tus asteroides.
- Completa tu expedición: Avanza a través de 15 niveles generados procedimentalmente, adaptando tu estrategia a los nuevos asteroides y configuraciones que encuentres por el camino.
- Juega a tu manera: Afronta la expedición estructurada y escala posiciones en las clasificaciones, o construye sin restricciones en el modo de construcción libre.
- Personaliza tus colonias: Desbloquea esquemas de color, logotipos y monumentos para personalizar visualmente tus asentamientos.
- Relájate y experimenta: La opción de deshacer acciones sin límites y la posibilidad de jugar a tu propio ritmo fomentan la experimentación en lugar de castigar los errores.
En comparación con la demo disponible actualmente, la versión completa desbloquea la expedición íntegra de 15 niveles, el catálogo completo de edificios, objetos coleccionables y opciones de personalización adicionales, niveles generados procedimentalmente sin límite y el modo de construcción libre.
«Cuando empezamos a trabajar en AstroScaper, queríamos captar ese tipo de jugabilidad sencilla que no exige una gran inversión de tiempo, pero que resulta difícil de dejar. Supongo que lo conseguimos, porque a menudo abrimos el juego solo para probar una nueva función o corrección, y acabamos dándonos cuenta de que seguimos jugando minutos después, colocando un edificio más»
-Comenta Jarek Polak, programador y cofundador de Fun Fortress.
Los edificios y los entornos también fueron una parte importante del diseño:
«Queríamos captar esa transición de un asteroide estéril a una colonia próspera; de ahí surgieron todos los pequeños detalles animados, como los trenes que pasan y las lanzaderas espaciales que sobrevuelan la zona. También queríamos que los jugadores pudieran personalizar esas colonias mediante paletas de colores, logotipos y monumentos desbloqueables. Fue un desafío interesante lograr que el espacio resultara acogedor y accesible y, con el tiempo, rebosante de vida»
Comenta Jacek Janik, artista y cofundador de Fun Fortress.








