[Arata Preview] Heroes of Anirea [Steam]

Heroes of Anirea

El caballero oscuro asalta el castillo, Arami registra la valerosa hazaña de Victor y las proezas de Lance en Heroes of Anirea.

HISTORIA DE HEROES OF ANIREA

Crossbros Games nos presenta la historia de un joven caballero, mano justiciera de la reina, viviendo una tragedia. Su amigo Víctor evita que lo liquiden a manos del caballero negro. Al despertar, espera la ardua tarea de recuperar el reino tras el ataque avernal del enemigo. Así empieza este cuento.

JUGABILIDAD

Heroes of Anirea busca revivir el rol táctico japonés por turnos similar a las aventuras de Marth. Pero en vez de buscar una gran odisea, opta por ser un cuento con episodios breves, combates rápidos. Unido al enfoque roguelike, donde cada intento ofrece un camino diferente. Algo que contrasta mucho con su inicio más enfocado a la narrativa. Algo que me habría gustado ver más desarrollado en esta prueba de concepto que se centra solo en los combates.

 

Tras terminar la introducción, pasamos a elegir a uno de los 7 héroes disponibles para armar un equipo de tres. Después pasamos a un libro repleto de capítulos donde cada página puede contener una batalla, evento o vendedor. Nuestros personajes tienen armas, habilidades y un elemento asociado que puedes usar para explotar las debilidades del enemigo. Solo se les puede equipar un accesorio a cada uno, aportando una pasiva extra a la que ya tienen. Cosas como subir el daño de cierto elemento, curar al iniciar turno, aumentar defensa, reducir costo de habilidades, mayor movilidad. Cosas que pueden subir un poco la eficiencia del personaje.

Tiene cosas que se deja fuera el tutorial, como explicar el orden de los turnos y especialmente la ruleta de elementos. Lo último afecta la potencia de tu ataque o defensa en caso de coincidir con la afinidad de la unidad. Llega a ser determinante en los jefes, porque si ellos se potencian con esto, puede ser devastador el daño. Le sumas que entre combates no hay curaciones a menos que se compre en la tienda o habilidad de personaje. Esto crea dependencia a llevar a Elidia, cuya habilidad para curar es imprescindible si quieres pelear contra los jefes. Se podría subsanar si se ofrecen puntos de descanso después de cierto número de peleas y antes del jefe.

El sistema de combate es tradicional, pero con el añadido de la ruleta elemental e ir descubriendo las debilidades enemigas. El ataque básico recarga puntos de acción para usar habilidades de gran potencia y una definitiva que se carga conforme pasan turnos. Su único problema es que los roles para cada personaje no terminan de destacar para los que hacen daño. No hacen suficiente, el que recibes es más alto y sus pasivas no compensan del todo este problema. Ofrece detalles llamativos como la arquera que oscurece el escenario debido a su visor al atacar. Hay una base con mucho potencial, un cuento cuyas páginas forjan su historia. Si pulen estos problemas, puede convertirse en algo destacable.

 

APARTADO GRÁFICO

Cuenta con dibujos a mano para la parte narrativa, además de pixel art en un mundo tridimensional para los combates. Durante los eventos se puede apreciar más esta combinación al tener un mayor acercamiento de la cámara. La interfaz es sencilla, pero la progresión mediante las páginas del libro aporta un punto de originalidad. La cámara no puede moverse, el escenario puede hacer que ignores un enemigo al solaparse con un árbol del mapa. Su falla más grande, es que para atacar o usar habilidades, cambia el botón de confirmación.

Heroes of Anirea

MÚSICA Y SONIDO

La banda sonora mantiene la alta fantasía medieval de los 16 bits, pero con instrumentos modernos. Solo tiene dos temas de batalla, siendo el de los jefes uno de los que más me han gustado. En efectos de sonido si le falta impacto a los ataques, habilidades especiales y definitivas. No suenan mal, cumplen su propósito, pero no se siente la fuerza detrás del personaje en muchos movimientos.

 

CONCLUSIÓN

Heroes of Anirea tiene mucho potencial, al mismo tiempo que varias cosas por pulir. Una aventura de rol rápido sin tener que farmear es un gran punto a favor. Si sacan partido de su concepto del cuento, puede destacar todavía más para fortalecer todos sus apartados. Deben mejorar la navegación de interfaz, su cámara, fortalezas de los personajes de daño, más formas de curarse. También poder conocer datos del enemigo antes de la batalla, así poder crear una mejor estrategia. Fuera de eso, la fantasía que propone es llamativa, especialmente la del tutorial donde la narrativa cautiva con facilidad.