Las megacorporaciones se adueñan de nipón y Arami se une a la banda para cambiar el rumbo con los duelos motrices en Denshattack.
HISTORIA DE DENSHATTACK
Undercoders ha creado un futuro motorizado en nipón, regido por una cuestionable megacorporación. Una repartidora de ramen decide tomarse en serio el arte de competir con una locomotora capaz de dar saltos imposibles, trucos inimaginables. Su habilidad le gana el corazón de la gente, incluso sus rivales para enfrentar a una empresa de grandes males.
JUGABILIDAD
Denshattack propone algo muy loco, conducir un tren capaz de saltar y hacer marometas con una banda sonora desquiciada desde España. Casi parece juego de ritmo sin serlo en su totalidad, pues tú decides como afrontar cada nivel. Ya sea que solo quieres pasar el nivel disfrutando del paisaje o tomarte en serio el reto. Estos son una serie de desafíos diferentes por nivel que te ayudan a obtener una mejor puntuación. También a conseguir una medalla que te juzga en cada nivel si cumples cierta cantidad de puntos, acabas rápido, etc.
La narrativa plantea momentos que se narran con cinemáticas dignas de un buen anime futurista. Su otra forma de narrar es un formato parecido a la novela visual antes y después del nivel. Un elemento sencillo que cumple su función de mostrar como avanzamos en la historia, así como las interacciones con rivales. Una historia sencilla típica de rivalidad, aspiraciones, duelos épicos y algunos chistes de por medio para amenizar los encuentros. Algo que funciona para narrar el viaje de Emi, junto a su amigo Fernando, para ser la mejor denshattacker.
Contamos con una trucopedia para consultar todos los movimientos básicos y avanzados del juego. Estos se realizan con el stick derecho al saltar girando el stick en diferentes formas que puedes combinar. Pero eso no basta, el tren puede encadenarlos aunque no esté en el aire si alternamos su inclinación entre saltos. No llega a ser excesivamente técnico, pero si vas a tener que practicar si quieres las medallas por puntaje. También habrá fanzines hechos por Fernando que van desbloqueando datos de cada región, junto a sus respectivas pandillas.
Pero no solo de adrenalina con alto octanaje se vive, también hay una serie de coleccionables que vas a querer. Empezando con las latas de pintura, varia su cantidad por nivel, para poder conseguir nuevas personalizaciones para el tren. Después tenemos la cinta de video u otros objetos especiales que ayudarán a desbloquear la galería, sticckers y nuevos diseños. Elementos no obligatorios, pero que te harán querer reintentarlo para conseguir todo en un solo intento. Lo bueno es que, aunque llegues a fallar un tramo, el objeto es tuyo si ya lo tomaste.
La parte de ritmo tiene truco, pues no es que debas hacer las cosas siguiendo la música. Cada pista tiene señalamientos para indicar si debemos frenar para pasar una vuelta, faltar porque termina la vía, impulsores turbo. Todo esto hace que cada nivel tenga un ritmo, no necesariamente alineado a la música. Dominarlo es la clave para obtener la puntuación más alta y conseguir la mejor medalla, para los completistas. Es también su forma de ofrecer rejugabilidad, además de incentivar a querer mejorar. Incluso crear la coreografía perfecta para cada nivel.
APARTADO GRÁFICO
Emplea un estilo artístico inspirado en un manga que sigue los principios del shonen. No solo la protagonista destaca, cada personaje contra el que nos enfrentamos e incluso Fernando destaca. Las pistas no se quedan atrás, pues su linealidad no les impide tener varios caminos para llegar a la meta. A esto la forma en que han organizado los coleccionables para poner a prueba tu habilidad en las fases finales. La interfaz con íconos claros para identificar los cambios de ruta, saltos, frenos. No podemos dejar de mencionar la personalización del tren y el que usan tus rivales, una variedad con un uso ingenioso del color. Rendimiento excepcional, sin errores, ni cuelgues.
MÚSICA Y SONIDO
Su banda sonora está a la par del resto de elementos, tiene muchos temas que se te van a pegar a la cabeza. Uno de ellos es la canción de Yoshie, la primera rival importante a vencer en la historia. Si añades las voces en japonés, cobra un nuevo nivel de frenetismo digno de un anime de robots. Los efectos de sonido complementan la locura estrambótica de conducir un tren, los ataques de jefes y otras locuras en pantalla.
CONCLUSIÓN
Denshattack es un indie que impresiona por el nivel de cuidado en cada a partado. Pistas en escenarios tan improbables como un volcán, ciudades en plena construcción o vanguardistas. Personajes con mucho carisma, trabajar en equipo, un mensaje ecologista que invita a reflexionar. Es uno de los mejores indies del año, con una jugabilidad que seguramente te hará querer sacar el 100% por gusto. Logra demostrar que aún hay pasión que puede destacar y dejar una marca en la historia.

















