Death Kumiai junto con la editora Flashlight Games, anunciaron que su próximo juego estilo roguelite de construcción de mazos, Annihilated, llegará a Steam el 22 de julio, prometiendo un 10% de descuento durante las primeras dos semanas.
El único en el fondo
Los jugadores se pondrán en el papel del único sobreviviente de un grupo, los cuales parecen ser que fueron capturados, por lo que la misión será adentrarse cada vez más profundo en la mazmorra e irse armados de varios elementos para poder sobrevivir, teniendo en cuenta que solamente se podrá sacar con vida a uno de ellos.
Por supuesto, no será sencillo, pues cada vez que se vaya avanzando, se toparán con varios enemigos y trampas, además de otras maldiciones que no querrán ver, todo mientras descubren que fue realmente lo que pasó.
En palabras de Sabotenshi (Principal Artista y Guionista):
Dos pilares fundamentales definen Annihilated: el imaginativo espacio negativo ofrecido por los videojuegos retro vintage, y la compleja y conflictiva escritura de los personajes encontrada en las aventuras de texto, las novelas ligeras y los JRPGs de alrededor de 2010, también con influencias de clásicos antiguos y recientes como Fire Emblem, Super Mario RPG, Undertale o The Legend of Zelda. Nuestro objetivo es crear un juego con un estilo de dibujos animados basado en la auténtica naturaleza humana y con una profunda carga temática.
Lo que verás en Annihilated:
- Elige entre 4 rutas principales diferentes, cada una de ellas repleta de decisiones que impactarán en tu camino y en cómo será su final.
- Estilo de novela visual con una narrativa profunda y un guión de 200.000 palabras, lleno de personajes entrañables y atormentados.
- Exploración de mazmorras roguelite con alta letalidad, eventos aleatorios implacables y reintentos instantáneos.
- Combates por turnos con cartas, centrados en la sincronización, donde los jugadores necesitarán ser estratégicos, pero también tener buenos reflejos para derrotar a los enemigos.
- Sistema de rotura de armas: las armas tienen un límite de durabilidad, pero pueden destruirse voluntariamente para obtener potenciadores de combate temporales.
- Los puntos de maldición se obtienen al sufrir derrotas y al romper armas, y se utilizan para comprar objetos, mejorar estadísticas o sobrevivir a ruletas letales.






























