LumenTale: Memories of Trey nos lanzaremos en una temática conocida sobre captura de criaturas, pero con sus toques propios.
Atraparlos a to… espera.
En esta historia, seguiremos a Trey, un androide que apareció inconciente en el Bosque Escarlata de la región de Talea. Ahí fue descubierto por un chico llamado Ales, quien lo lleva con su tío Kanan. Este último resulta ser un famoso científico que se especializa en el estudio de los Animon, criaturas que han estado en la región desde tiempos antiguos.
Cuando Trey despierta, lo único que puede recordar es su nombre. A pesar de no recordar nada más, pronto demuesta tener habilidad para usar el Holoken, un dispositivo que sirve para capturar, entrenar, y combatir junto a los Animon.
Ante este panorama, Trey se va en un viaje a través de Talea para buscar respuestas sobre porqué tiene cierto conocimiento sobre el Holoken y descubrir su pasado. La historia, es una bastante entretenida de principio a fin, sabe enganchar con el misterio que rodea a Trey, además de todo el lore que nos cuentan sobre los Animon y la región misma.
Pasando a la jugabilidad, lo cierto es que en cuanto a estructura es muy parecido a Pokémon,. Elegimos a nuestra criatura inicial, salimos a las distintas áreas para luchar, capturar más criaturas y entrenarlas, solo que los procesos son algo distintos.
Conforme avanzamos por las distintas zonas, veremos a otros Animon con los cuales luchar y sumar a nuestro equipo. Pero la captura es un tanto diferente a lo cnocido. Para ello, lanzaremos el Holoken, que cumple la función de una Pokebola, y e iniciará un pequeño minijuego. Si fallamos, la criatura escapará, si lo superamos, esta se unirá a nuestro equipo.
Aunque no parece gran cosa, esto nos mantiene atentos al querer atrapar un Animon y le da personalidad propia a la experiencia. Además, dependiendo del tipo de los Animon que tengamos en nuestro equipo, el Holoken nos ayudará a llegar a diferentes zonas.
Existen más de 100 Animon, divididos entre 13 tipos elementales. Nuestro equipo tiene un límite de hasta 4 Animon, por lo que elegir que criaturas llevar será algo determinante. Sobre todo cuando llega la hora de combatir.
El combate es también terreno conocido, combates por turnos donde los tipos de los Animon hacen la diferencia. Pero lo que cambia, es que podemos entrar en combates de 1 vs 1 hasta de 4 vs 4 con reglas un tanto interesantes.
Al luchar, nuestro equipo tendrá una barra compartida de PH, los cuales son puntos de acción. Cada ataque de los Animon ocupan cierta cantidad de PH dependiendo de su potencia. Al ser una barra compartida, si luchamos en un combate múltiple, tendremos que decidir qué movimientos utilizará cada criatura. Usar un ataque muy potente podría dejarnos cn pocos PH y tener menor rango de acción.
Es un sistema que nos obliga a pensar y lucha de forma inteligente. Además, si logramos explotar la debilidad de una criatura enemiga ganaremos TP, si logramos sumar 4 de estos puntos, tendremos un turno adicional para hacer aún más daño. Eso si, este sistema se aplica para los rivales, por lo que podrían usarlo contra nosotros.
Mencionar también que durante los combates, podemos usar objetos para curar a nuestro Animon o cambiarlo en caso que el actual no sea efectivo. Cuando ganamos un combate, nuestras criaturas ganarán experiencia que los hará subir nivel para aprender nuevas habilidades e incluso evolucionar para volverse más fuertes.
Si nuestros Animon son muy fuertes, podremos derrotar a otras criaturas mientras exploramos sin tener que entrar en combate directamente. Esto es bastante cómodo para evitar momentos tediosos en la exploración.
Que hablando de la exploración, visitaremos distintos lugares donde los caminos estarán cerrados y podremos acceder más adelante en el juego. Eso si, podrá suceder que algún momento acabamos en un área donde todavía no debamos estar y nos encontremos con Animon más poderosos. Debemos ser cuidadosos a la hora de explorar, pues el juego no nos indica de forma fiable que lugar debemos visitar y cual no.
Al visitar distintos lugares y localidades, podremos aceptar misiones secundarias qu no están muy inspiradas, pero sirven de entrenamiento. En ocasiones habrá misiones que todavía no podamos cumplir por la falta de una habilidad en específico, por lo que tendremos que vlver después. Es bueno no tener presión del tiempo, pero puede ser tedioso tener que volver para completar la misión.
Y volviendo un poco al combate, no todo será luchar contra cristurs, pues nos enfrentaremos a otros personajes llamados «Lumen»,. Estos vendrían siendo algo así como otros entrenadores e Animon. habrá lugares como campamentos que vendrían siendo los gimnasios Pokémon, si vencemos a otros Lumen y luego al líder del campamento, nos haremos con este y tendremos una base nueva.
Las bases son muy importantes, pues en ellas podremos descansar para curar a nuestros Animon, crear objetos y preparar comidas que nos ayuden en la aventura. En el caso de la comida, encontraremos la recetas en nuestros viajes o las podremos comprar en las ciudades. Estas tienen efectos diferentes como mejorar habilidades ya sea ofensivas o defensivas. Será muy importante tener este aspecto en cuenta.
Explorando Talea.
Visualmente, el juego usa un estilo pixel-art muy bien logrado y vistoso. Tanto los personajes como los Animon están muy bien diseñados, estos segundos, destacando en personalidad propia para cada criatura. El título utiliza una vista isómetrica para la exploración y una vista en tercera persona para los combates. Aunque en estos, las animaciones son simples, funcionan de buena manera y le dan una persppectiva dinámica.
En cuanto al sonido, la música acompaña de forma más que correcta en todo momento. Tendremos piezas algo más relajadas cuando visitamos algún poblado o las zonas mismas, y piezas más movidas a la hora de combatir. La banda sonora hace un gran trabajo para mantener la inmersión.
Conclusión.
LumenTale: Memories of Trey nos lleva por terrenos conocidos, pero que tiene los elementos suficientes para tener una identidad propia. El único detalle es que tal vez sean demasiadas y no se explican de la mejor forma, pero nada que visitar los tutoriales del juego no pueda arreglar. Aunque no sea una experiencia realmente sorprendente o que nos vuele la cabeza, si que tenemos un viaje por delante que vale la pena aventurarse. El universo de Talea y los Animon es bastante interesante y merece ser explorado. Es un juego muy recmendable para todo tipo de jugadores y más si son fans de Pokémon, pues aquí tenemos una buena alternativa.
LumenTale: Memories of Trey es desarrollado por Beehive Studios y publicado por Team17. Ya está disponible en PC a través de Steam (copia de este review). También podemos encontrarlo en Nintendo Switch.
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