Coloratura es el videojuego narrativo de Nakama Game Studio, diseñado para jugarse sin depender de la vista, este llegará a Steam con una demo pública el 15 de junio y se lanzará para PC y PlayStation 5 en octubre de 2026.
Coloratura sigue a Alex, una joven cuya relación con el mundo está construida a través del sonido. Cada capítulo y cada espacio forman parte de una composición emocional construida a partir de memoria, percepción y escucha.
El juego está diseñado desde su primera línea de código para experimentarse a través del audio 3D binaural, funcionando como la manera de percibir y entender el mundo. No es una capa de accesibilidad añadida al final del desarrollo: es el núcleo del juego. La vista es una posible vía de entrada pero el sonido es como se vive la experiencia.
Coloratura no es un juego sobre una condición concreta, ni un juego construido para un único público. Es un juego que se pregunta qué ocurre cuando el sonido se convierte en la forma de entender el mundo. La inclusividad aquí es estructural: la experiencia es la misma para todas las personas que lo juegan, y esa equivalencia es el diseño en sí mismo. Por eso lo presentamos hoy.
– Daniel Sánchez Mateos, de DOJO System que están trabajando en la versión en PS5 del proyecto
Gameplay y Experiencia
- Orientación y navegación a través de audio 3D binaural
- Dirección, distancia, presencia y emoción transmitidas por el sonido
- Retos integrados en la percepción del espacio
- Narrativa construida sobre memoria y escucha
- Inclusividad estructural: experiencia equivalente para todas las personas que juegan
- Recomendado encarecidamente con auriculares
Demo pública y lanzamiento
- Demo pública en Steam: 15 de junio de 2026
- Lanzamiento: octubre de 2026
- Plataformas: PC (Steam) y PlayStation 5
- La versión de PlayStation 5, desarrollada por DOJO System, será compatible con el mando PlayStation Access
- Web oficial: https://coloratura.dojo-system.com

DOJO TALKS #9
El pasado 22 de mayo, DOJO Talks publicó su episodio #9, dedicado íntegramente a Coloratura. La conversación se adentra en la filosofía de diseño del proyecto, el papel del sonido como lenguaje y la construcción de experiencias estructuralmente inclusivas para el juego.





























