Las mutaciones están a la orden del día y Arami se adapta a la ley del más fuerte para adaptarse a la demo de Ground Zero Hero.
HISTORIA DE GROUND ZERO HERO
Acclaim auspicia una batalla a través de la fauna mutada por una radiación. La lucha se desata en el páramo para absorber una sustancia de dudosa procedencia, el goo. Con esto pueden obtener increíbles habilidades a cambio de la permanente deformación de tu humanidad. La ley ahora no es solo para el más fuerte, sino también para el más mutante.
JUGABILIDAD
Ground Zero Hero ofrece una demo con un solo nivel, aunque con cierta rejugabilidad reoguelite. Destruye las creaturas invasoras del páramo, obtén el preciado gel mutagénico y evoluciona para volverte más fuerte. Con diferentes habilidades que permiten realizar la loca misión de exterminar 9,999 seres deformados por la radiación. Entre más subes de nivel, más posibilidades tienes de sobrevivir, siempre que vayas apilando los poderes a tu gusto. Desde escupir fuego, lanzar espinas por la espalda, empollar huevos explosivos, machacar tontos o incluso latiguearlos.
Tenemos ciclos de día y noche, con enemigos diferentes en cada momento. Sin importar la hora, debes comer o vas a morir por el hambre, algo que se resuelve con los caramelos. A veces pueden restaurar tu vitalidad y en algunas ocasiones hacer que te vuelvas loco. Dicho estado permite sacar las versiones más avanzadas de las mutaciones que llevas contigo por un breve periodo de tiempo. Esa no es la única ayuda, contaremos con animales que permiten arrasar enemigos, un sol destructor e incluso hombres pollo. O un cocodrilo vestido de Willy wonka cargando dulces y curaciones que puede sacarte de un apuro.
Cuidado si llega la noche, porque a esa hora salen los vampiros listos para acabar contigo. Solo tienes dos opciones en esta situación, huir a un bunker o destruirlos si te sientes capaz. Lo prudente es descansar en los bunker al principio, pero con suficientes mutaciones ya no hace falta. Puedes enfrentarlos, al igual que las criaturas agigantadas que fungen como enemigos élite que suelen arrojar mejores recompensas. Si tienes suerte, podrás invocar el rayo de fuego capaz de liquidar a cualquier enemigo para salvarte o subir de nivel. Afortunadamente el personaje se siente responsivo con los sticks, aunque en la cruceta la sensación cambia. Se siente un poco más tosco de mover.
En caso de fallar, vas a tener acceso a una tienda con algunas mejoras permanentes que pagas con oro. Este solo se consigue en el páramo destrozando enemigos, especialmente los de tipo élite. Aunque he de comentar que el costo de las mejoras parece barato, casi no se consiguen monedas en esta prueba. No sé si se pensó de esa manera, pero la iteración actual es difícil conseguir oro. Podrían subir la posibilidad de caída de oro entre más enemigos elimines para solventar esto. De mantenerse así, considero que fomenta un grind algo excesivo, además de causar sensación de avance lento.
APARTADO GRÁFICO
Es donde más resalta, con un estilo de arte que fusiona recuerda a cierto Sr. Griffin con una familia amarilla. Aparte con un estilo comic animado lleno de olor, personajes estrambóticos y potenciadores tan raros como divertidos. También es caótico, pero siempre marcándote las cosas si consigues un potenciador. Estos podrían destacar un poco más, ya que con tanto enemigo en pantalla es fácil no ponerles atención. Las animaciones son rápidas con unos sprites dibujados a mano de alta calidad. Destacando principalmente los potenciadores especiales como las drogas alucinógenas cuya distorsión ralentiza el tiempo de una forma cómica. Una forma divertida de usar lo absurdo y volverlo útil, como el poder invocar el sol destructor. Sorprende le buen rendimiento que tiene a pesar de tener una cantidad absurda de efectos y enemigos en pantalla.
MÚSICA Y SONIDO
Estamos ante una cacofonía única en su tipo, donde el caos no suena tan desagradable. Sino todo lo contrario, causa la extraña satisfacción de querer oír más destrucción. Aunque si hay algunos efectos de sonido algo estridentes, como el rayo que destruye enemigos en masa. Para la banda sonora tenemos algo extraído de los años 90 con algunos toques disco. La fusión provoca cierta adicción a querer intentarlo una vez más.
CONCLUSIÓN
La demo de Ground Zero Hero deja un buen gusto de que hasta los mutantes aún son entretenidos. El rever bullet hell de a poco empieza a tener varios exponentes, pero este tiene mucha personalidad propia. Empezando porque puedes saber cuánto te falta para llegar al final. Tener un final por nivel permite dosificar mejor que tan lejos quieres llegar, además de ayudar a no picarte tanto. Con una buena movilidad en general, mutaciones variadas, aunque las que usan contacto directo quedan detrás ante las que dan proyectiles. Una demo que ofrece algo loco, no rompe la fórmula, pero te vas a echar una buena risa.




























