Saludos gente de Arata y sean bienvenido a en esta nueva Arata Review para la página. Para esta Review, hemos estado jugando SoulQuest, desarrollado por SoulBlade Studio LLC, TomasJPereyra juntó al editor indie.io. Un Hack and Slash cargado de acción, combos, un Increíble Pixel Art y una historia trágica donde nuestra protagonista Alys, hará todo lo posible por recuperar a su amado; incluyendo derrotar a los mismísimos dioses.
¿De que va SoulQuest?
La historia inicia con Alys, llegando al campo de batalla y socorriendo a las tropas de la invasión. Abriéndose paso combatiendo con su espada pero cuando parecía que iba a perder, aparece Gwydre; el esposo y comandante de las tropas. Gracias al trabajo de ambos, la aldea se encuentra a salvo y justo a tiempo para celebrar el gran festival de Samhain pero primero, se toman un momento para ponerse al día tras su esperado reencuentro aunque la paz duro poco…
A lo lejos observan como la aldea es devorada por las llamas, ambos llegan a contener el ataque pero el enemigo ataca por sorpresa hiriendo de gravedad a Gwydre, quien en un intento por terminar la batalla; utiliza su alama ardiente para acabar con el enemigo pero también con su propia vida. Tras lo ocurrido, Alys se despide de su amado, dejándolo en su tumba para socorrer a un anciano, Abanus quien quería prever del peligro pero le brinda a Alys algo de esperanza al mencionarle que puede que haya una manera de traer de vuelta a su amado pero que dicha tarea no será sencilla.

Acerca de su apartado audiovisual
Lo detallado del juego se encuentra en su base Pixel, que tienen un buen acabado y fluidez tanto en sus combates, como en su diseño de niveles. Destacando que hay opciones de personalización para el diseño de Alys con paletas de colores adicionales dentro del juego, que dan algo de variedad al diseño del mismo. A su vez, algo destacado es en su sistema de combate el cual va subiendo de nota mientras evitamos el daño y el combo se hace más grande; generando que la música se vuelva incluso más intensa a medida que el combo y el combate se prolonguen.
Un detalle a destacar es que el juego cuenta con un menú y subtítulos al español, con algunos errores menores pero al menos no gramaticales en lo que he jugado, además, algo más a destacar es que el juego cuenta con voice acting para los momentos claves del juego; un punto a favor que hace sentir más viva la historia y cada momento de la misma, habrá a quien le guste o no este tipo de detalles pero es algo que algunos juegos no presentan a menudo.

Y hablando del Gameplay…
El considero que combate de SoulQuest es su mayor atractivo, con una modalidad similar al de Devil May Cry; donde a medida que hacemos crecer nuestro combo, se nos da una calificación que va desde la D, C, B hasta el máximo que es SSSS. Así mismo, cada enemigo nos dará almas que sirven como la moneda del juego para comprarle a Abanus Habilidades o Movimientos de Combate y (como novedad recién actualizada) Paletas de Color para Alys.
Además, tendremos secciones de platormeo, brincando entre superficies o usando el golpe de espada hacia abajo para golpear el suelo cubierto de espinas y mantener el momentum. Lo cual a momentos lo hace sentirse como un Metroidvania pese a que la exploración entre niveles no es punto fuerte del juego: Pues el objetivo real es ir del punto A al B mientras aniquilamos a cuanto enemigo nos encierra o bloquea el camino. El mismo juego recomienda el uso de Mando y honestamente se siente fluido el combate aunque un poco desequilibrado; habrá quienes disfruten el reto y habrá quienes crean que el juego está aun con errores.
Conclusiones y opinión del editor
En mi opinión del editor, considero que el juego presenta una dificultad desequilibrada donde se ha visto que algunos elementos del mapa pueden ocasionar más daño o cuidado que los mismos enemigos; afortunadamente y a la fecha que se escribe esta nota, se ha implementado una opción para eliminar estos elementos ambientales y hacer del combate más fluido.
Por otra parte, el combate se siente un tanto limitado, es verdad que puedes elevar a los enemigos y hacer combos aéreos muy vistosos pero los combos base se sienten algo limitados… Haciendo falta adquirir los nuevos combos en la tienda pero estos son bastante caros al principio pero considero que es más prioritario el comprar habilidades como el doble salto o la recuperación en el aire; en el momento en que caes al suelo y te comiencen a atacar; date por derrotado.
Por ello, considero que aunque no aparezcan demasiados enemigos en pantalla, los que aparecen son demasiado resistentes; quizás en mi perspectiva optaría por más enemigos débiles que pocos enemigos muy resistentes pero es que hasta los esqueletos con escudo pueden detenerte y son de los enemigos base… Sin embargo, desde la salida del juego, el creador del mismo ha estado trabajando en actualizaciones y notas para futuras novedades en el juego por lo que quizas a la larga todos estos detalles se pulan y quien inicie el juego se lleve una experiencia más dinámica.





























